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游戏厂商表态支持
据初步统计,2006年,中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,出口收入超过2000万美元,业内预计,今年网游市场销售收入增长不会低于60%。
昨天下午,在上海参加会议的《征途》老总史玉柱称,防沉迷系统对整个行业的冲击是免不了的。但《征途》从一开始,就是为成年人设计的,因此问题不大。
史玉柱称,目前来看,防沉迷系统确存漏洞,未成年玩家如果使用成年人的身份证号进行登录注册,网游公司是无法识别的。
2005年10月,金山公司所属《剑侠情缘》和《封神榜》,就已经参加首批试点防沉迷系统。昨天下午,金山表示,实行防沉迷系统后,在经济收入上影响不大。因为防沉迷系统目前是针对未成年人开展,而金山开发的多数游戏都是针对于成年人的。
记者了解到,其他游戏厂商均作出影响不大的回应。
网游地下产业心态不一
伴随着网游经济的发展,民间滋生了一系列隐藏地下的产业,如人工代替玩家练级的职业代练,出售程序作弊练级的外挂商家,以及私自开发的游戏私服等。对于防沉迷系统推出,这些地下产业反应不一。
26岁的北京女孩小曼(化名),是一家房产公司的销售员。2006年10月,她在朋友推荐下开办传奇私服,名为开心传奇,用她的话说,她在做见不得阳光的事业。
昨天下午,她听圈内人士告知防沉迷系统推出的消息,“现在打算开一个《魔兽世界》的私服,如果官方限定了未成年人游戏时间,我们就有生意了。”
而通过百度搜索,记者找到了北京昌平一家代练工作室,工作室的负责人网友“free-dom”称,防沉迷系统推出,会影响他们的生意,“经常有学生找我们代练,他们时间少,学生我们都打折”。但他同时认为,官方嵌入防沉迷系统后,游戏世界的装备价格将会提高,“到时候装备价格肯定要涨”。
同私服者期盼,代练者矛盾不同,部分外挂制作者,正在考虑转行。在一家外挂制作论坛,有人发帖分析称“小型网游会影响比较大,以后用程序挂机通宵练级的人会减少,不如转行”。
记者 王鹏 任冠军 辛苑薇
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