5个月之前,G80正式发布,这款新一代终极显卡,凭借其夸张地硬件规格,以及全兼容DX10等等的特性,打破了长久以来DX9的统治地位,为我们展现出未来DX10应用的新篇章。同时,NVIDIA通过G80,再一次证明了其强劲的研发实力。但G80,在产品线上的第五无非是一种标杆性的产品,不
主流DX10游戏应用前瞻
DX10游戏到底能够达到如何的效果,很长时间都是一个无法打破的谜团,我们只能够从有限的游戏截图、游戏Demo中领略一些DX10的风采,但进依靠这些仅有的资料就能够让我们感到幸喜不已。由于得到了硬件统一渲染架构以及内核的物理引擎支持,DX10游戏普遍情况下都能够显示出,更加自然的光源表现,以及更真实的粒子系统与物理特性。虽然DX9游戏也能够加入真实的物理运算,但用户需要额外购买昂贵的物理卡,如此更加突出了G8X出色的内核特性。
G86显示核心关键特性: |
此四款即将上市的游戏,都基于DX10进行开发,画质上的HDR光源更加柔和、自然;拟真的物理特效计算,使游戏中的烟雾、爆炸、物体运动更接近真实世界。而在这四款游戏中最引人注目的《Crysis》,其采用了多种DX10新技术,将会给用户带来前所未有的创新体验。此款游戏的期望值相当高,致使其不得不跳票至今年9月发布,大家也只好慢慢等了。
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