北京师范大学教授沈绮云今天在由文化部主办的“网络文化建设与管理论坛”上疾呼:推进网络游戏实名制和身份认证,实行游戏软件年龄分级制度。专家称此举有利于全面提高青少年和网络文化从业者的网络素养。
根据沈绮云和她的研究团队二00五年的调查,三百七十五名学生中每天玩网络游戏两小时以上的占百分之十八点七八,七小时以上的占百分之五点六三。少数青少年上网无节制,沉迷其中,时间失控,严重影响学习、健康和人际交往,青少年上网成瘾已成为当前的社会问题。
华中师范大学特聘教授陶宏从二00四年九月至二00六年的两次全国调研则显示:网吧里面百分之八十左右是青少年,百分之九十五以上都是在玩。“中国的网络文化发展方向出现了很大问题,在青少年的概念中电脑网络就是玩。”
今天的不少与会者都建议要重视青少年的上网引导教育,对网络负面影响问题一要重视,二要认真研究。有的专家则建议设立专项基金扶持相关项目的研究和网瘾的预防、矫治。文化部副部长孟晓驷认为对网络文化要做到四个“善于”:“善于利用、善于引导、善于建设、善于管理”。
沈绮云还特别希望大众传媒在青少年的网络行为报道上要全面准确,“不仅报道负面的,更要报道正面的事和人,以免误导,造成心理恐慌。”
(记者 马海燕)
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