频繁的更新换代从CPU上蔓延到桌面版的GPU,处于GPU两强相争的ATi和nVidia把战场从桌面延伸到笔记本领域,他们各自推出的基于PCI-E总线性能强大的Geforce 6 Go和Mobility Radeon X800系列,把原本无法在笔记本上进行最新3D游戏的任务变成了可能……
笔记本最强显卡终极对决(四)
常规测试
3DMark是较为常用简单的显卡测试软件,虽然在3DMark2001中,桌面版显卡早有超越20000分的成绩出现,可是,由于功耗问题,降低了接近50%的核心/显存频率严重制约了两GPU得到更好的发挥。同时,由于特效的增加使得在后续3DMark版本中的成绩都呈几何级数的下降。
经过对比测试后发现,取决与核心/显存速度的、与DX9B和DX9C无关的3DMark 2001中,即使是超频至400MHz/1150MHz的GF Go 6800比起460MHz的Radeon X800仍然有着不少差距,
游戏测试
常规测试软件中他们各有胜负,轮到了实际游戏测试:DOOM Ⅲ和Half Life2,在现时主流游戏中,这两个游戏支持更多特效,对硬件要求更高,而且也得到更多玩家的喜爱,在这次测试中,都使用了有别于桌面版显卡的驱动,这是因为架构的不同驱动的发挥也完全不同,而且,我们尝试使用最新的Forceware和CATALYST桌面版驱动都不能使这两块显卡发挥最好的性能。其中Gefore Go 6800使用的Forceware 67.90驱动,Mobility Radeon X800使用的是CATALYST 5.2版。
游戏部分是最为令人关注的,在对比测试后发现,超频后的GF Go6800在DOOM Ⅲ上的一般模式只有几祯的提升,在开启最高特效后不比超频前有所提高,内部热敏电阻在降频保护核心制约其更好的发挥。 同时,较旧的Forceware 67驱动制约了GF Go6800的发挥,超频后的GF Go6800测试成绩与之前测试S800时候出现了同样的问题,而且经过多次测试后结果完全一样,更为肯定了其内部热敏电阻在发挥作用,对其进行了降频保护核心。这种现象只出现在开启特效的游戏测试部分,对测试软件完全没有影响,估计是游戏测试时候请求更多的显存,显存温度持续升高,激活了热敏电阻。而在Mobility Radeon X800方面,相对GF Go6800拥有了频率优势,同时,感觉ATi架构对其显存带宽要求不高,所以,即使在较低频率运行仍然有着不错的表现!
总结
测试结果十分明显,由于nVidia Geforce Go6800的标准频率和ATi的Mobility Radeon X800有不小差距,因此基本在所有测试中都是以ATi胜利而告终。但是,nVidia要有一款终极武器即将出世,高频版的GeForce Go 6800Ultra的性能又将会是如何?我们将继续为读者密切留意它的动向。
而且,在测试过程中发现nVidia把桌面版上高功耗的特性一同带到了移动领域上来,较为可喜的是,经历了GF4 Go,GF5 Go等系列的锤炼后,nVidia在移动GPU领域也得以加强,与ATi一同角逐在笔记本游戏移动领域这块未开垦的土地上,也将是广大玩家乐于见到的良性竞争!
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