蜗牛引进《黑暗与光明》占据网游制高点

互联网 | 编辑: 2005-06-17 15:04:00 一键看全文

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    有史以来最庞大的游戏世界《黑暗与光明》(Dark and Light)将进军中国。6月6日,Farlan全球总经理Alfred、《黑暗与光明》的主美JM、主策划Stephane抵达上海,开始他们的中国之行。中国优秀的网络游戏研发与运营商游戏蜗牛公司,与全球著名的游戏研发商Farlan公司,在今年E3的Kentia展厅达成战略同盟协议,双方联手研发面向国际网络游戏高端市场的《黑暗与光明》。这次Farlan制作班底访华自然揭开了进军中国市场的序幕。带着来自玩家和业界多方的问题,各大媒体在媒体见面会上对游戏蜗牛总经理石海进行了采访。

    记:目前排行在国内网游第一阵营中产品,绝大多数是韩日产品。而更多的游戏大作也正进入国内,您认为在这样复杂的环境中,蜗牛能否占据前列?

    石海:首先就内容而言,不得不承认,韩国的游戏更注重商业价值,它的文化理念并不浓厚,而且,两国价值观的差异也较大,因此,韩国的游戏文化也很难让中国玩家从中体会到更多的精神满足。随着人文精神的提升,游戏市场会更需要有内涵的产品。

    游戏蜗牛一直注重游戏的内涵与深度,也深知参与国际竞争唯一的突破口是产品。游戏蜗牛的《航海世纪》研发时间长达四年产品营运后取得成功、即将面市的大型科幻战争题材的MMORPG游戏《机甲世纪》、研发中的《强盗与富商》与我们代理的第一款欧美大作《黑暗与光明》走的都是一条高端产品路线,游戏蜗牛在高端网络游戏上不可比拟的优势与超常的魄力。

    可以说,蜗牛将高端产品占据中国网络游戏制高点的理念同中国的实际情况十分吻合,我们会为中国玩家提供更为优秀的、面向未来的网络游戏产品。

    记:我们知道,蜗牛从建立以来,一贯走的都是自主研发的路线,这次代理运营这样一款欧美风格的作品对蜗牛的研发方面有没有帮助?

    石海:国产游戏的瓶颈不仅仅在于技术层面上,还有设计观念、与游戏的理解也需要向国外借鉴。蜗牛是一个注重研发和运营的网络游戏公司。一方面,游戏蜗牛以自身雄厚的研发力量自主开发产品;另一方面,代理高端游戏,是蜗牛研发产品市场化的延伸,对于国际上优秀的网游产品,我们会考虑与之合作,学习国际游戏制造的流水线和游戏观念。正是出于对共同的理念和对双方实力的认可,我们在今年的E3展会上正式签约,一方面我们和Farlan公司对《黑暗与光明》后续内容进行联合开发,另一方面游戏蜗牛获得了《黑暗与光明》这款游戏在中国地区(包括大陆、香港、台湾)的运营权,并取得了亚洲市场的优先签约权。

   

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