蜗牛引进《黑暗与光明》占据网游制高点

互联网 | 编辑: 2005-06-17 15:04:00 一键看全文

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    记:在接下来的时间里,Farlan和蜗牛是如何来分配《黑暗与光明》相关的工作内容?

    石海:我们直接介入了《黑暗与光明》的开发阶段,合作范围包括但不限于特别的CG设计、场景和任务等等。为了适应中国玩家的习惯及配置,蜗牛方面将不断地为游戏提供新的元素和内容,并在原有基础系统上进行一些修改。当然,我们也会把东方美学在游戏的亚洲版本中体现出来,其他方面,如任务、新手指导、外挂等都会和Farlan有提前的建议和帮助。这样,可以更好地使游戏本地化,为玩家提供优质服务和游戏感受。

    记:看了《黑暗与光明》的DEMO之后,对于游戏中真实浩瀚的世界和绚丽的功能,真的十分期待,我想中国玩家也对这款高端产品寄予厚望。他们非常关心这款游戏何时能与玩家见面。

    石海:《黑暗与光明》从开发到现在已经有4年半,后续工作也非常顺畅,目前已经开发了游戏的50%,现正在空中打斗、城堡设计的制作中,预计7月份向公会玩家开放进行内测。整个游戏将有30几个月的完整开发周期,所有的功能和内容会在年底完成。由于游戏在欧洲的开发过程中就开始架设服务器尝试测试,所遇到的问题也会越来越少。我们将在不降低品质的同时尽量缩短周期,因此可能会在年底进行公测。

    记:《黑暗与光明》让所有的玩家都在唯一的逻辑服务器中驰骋竞技,增加了游戏的趣味性,但在中国架设这样的服务器,蜗牛是否会觉得成本很高?

    石海:考虑到中国的情况,原则上,我们会架设南、北两个世界。我们架设一个游戏世界,可能要购买几倍于其他网络游戏的服务器,但是我们只需要架设一个世界。而别的网络游戏,可能要架设几十组游戏世界,成本只比我们多,不比我们少。

    访谈虽然结束了,中外两家公司对这次合作充满自信,相信《黑暗与光明》将有能力占据中国网络游戏的制高点,极大地提升产品的竞争力和增强游戏在中国市场成功的信心,把中外理解的游戏世界完美地展现给热爱他们的玩家,不断给玩家带来惊喜,不断让玩家有新的体验。

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