MP带给我们的信息并不多,但我们还是从这个略显简单的Beta 3中感受到了Crysis的强大实力,开阔而宏大的场景,质感真实的武器,灵巧的升级系统,这一切都让我们更加期待Crysis正式版的早日发行,至少先给个SP的Demo也行啊。
资源占用与测试总结
我们已经知道Crysis对显卡和CPU的要求都非常高,那另外一个关键因素——内存的要求有多少呢?我们特意进行了测试,在长时间游戏之后,切换出任务管理器,查看游戏的内存最高占用。
可以看到,仅仅一个MP部分就占用了850MB内存,可想而知,当正式版发售的时候,更大的场景,更多的AI运算和爆炸运算,游戏的内存占用将更加的夸张。初步估计至少纯内存占用就要在1GB以上,算上系统本身的内存使用,恐怕要在XP系统上流畅运行Crysis至少需要1.5GB的内存容量。
而在Vista平台,DX10版本的画面也必将进一步提升游戏对内存的需求,加上Vista本身就是个吃内存的老虎,恐怕2GB内存也就刚刚满足个最低要求吧。
当然,软件平台要求的提升必然将加速硬件的发展,就像当年FarCry一样,现在即使是低端平台也能够跑的非常流畅。Crysis也同样是这个命运。但是作为目前画面效果最强大的FPS游戏,正确地说是画面效果最强大的游戏,Crysis给我们带来的视觉享受是近乎完美的,目前所知道的游戏里面真正能够超越它的恐怕也只有它自己的DX10版本了。
MP带给我们的信息并不多,很多大肆宣扬的卖点并没有展现出来,因为Crysis并不是以线上游戏为重点的,它的真正精髓在于拥有庞大世界观的单机游戏版本和仍然是传说中的DX10特效画面。但我们还是从这个略显简单的Beta 3中感受到了Crysis的强大实力,开阔而宏大的场景,质感真实的武器,灵巧的升级系统,这一切都让我们更加期待Crysis正式版的早日发行,至少先给个SP的Demo也行啊。
这次的MP Beta 3评测到这里就结束了,希望下次大家再看到Crysis的评测不会是MP Beta 4、Beta 5甚至是Beta N。^_^

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