MP带给我们的信息并不多,但我们还是从这个略显简单的Beta 3中感受到了Crysis的强大实力,开阔而宏大的场景,质感真实的武器,灵巧的升级系统,这一切都让我们更加期待Crysis正式版的早日发行,至少先给个SP的Demo也行啊。
Crysis生前事
不知道列为看官还有多少记得FarCry?
话说2004年可以说是PC游戏史上具有纪念意义的一年,从这一年开始,PC游戏正式进入DriectX9[以下简称DX9]时代,更复杂的光影特效,更精致的贴图,都无疑将PC游戏的画面水准推上了新的高峰。
就是在这一年,在PC游戏的一个重要分支——FPS[第一人称射击]游戏中,上演了火星撞地球的好戏:两个家族显赫的超级FPS大作——Half Life 2和DOOM 3同在这一年里发售!让很多爱好FPS的玩家激动不已。然而他们并没有成为PC平台上最早的DX9游戏,因为这之前的2004年3月份,由育碧[UBI]发售的FPS大作FarCry光荣的占有了这一称号。并且由于FarCry的画面亮丽,风景优美,再狭DX9的锋芒毕露,一时间风光无俩,即使其游戏情节稍显老套,也仍然成为最流行的FPS游戏之一,甚至由于FarCry的画面效果实在是太过出色,以至于让半年后发布的DOOM 3和HL2在画面效果上都没有了卖点。
由于黑马FarCry的出现,本来注定是“两虎相争”的2004年就变成了出人意料的“三足鼎立”。
PS:这里小编说句题外话,2004年本来不应该是“三足鼎立”而应该是“四大天王”的,只可惜另一位“天王”级选手S.T.A.L.K.E.R.直到2007年3月才姗姗来迟,错过了与上面三位交手的机会,以今年发售的S.T.A.L.K.E.R.来看,如果能在2004年出现,那么谁能成为新时代FPS第一位王者倒也是未尝可知呢...
回归正题接着说,FarCry大红大紫之后,其开发商——来自德国的CryTek也是被捧上了天,成为PC游戏界的一颗新星。当然,严谨的德国人并没有在掌声中迷失方向,继拿下“第一个DX9”游戏的桂冠一年半之后,FarCry v1.33升级补丁正式发布,从而让FarCry成为了第一个支持DX9.0c的PC游戏。打这之后,CryTek在业界的地位越来越高,大有比肩id Software的势头。
然而就在世人都期待着CryTek能够再接再厉开发FarCry 2的时候,发生了一件让人意想不到的事情:一直是UBI旗下开发商的CryTek突然转投到游戏发行界另一豪门“Electronic Arts”[以下简称EA]旗下,并且把FarCry的版权留给了UBI,这一下子,游戏界再度热闹起来,如此分割版权和开发商,注定让FarCry后继无人了。
欲知Crysis如何诞生,且看下页分解。
Crysis诞生记
但是,这个世界就是这么喜欢峰回路转,虽然CryTek不再拥有FarCry的商标,但毕竟实力还在,而且有游戏界第一巨头EA撑腰,推出新游戏也是顺理成章的事情。这不,在“转会门”事件刚刚风平浪静之后,CryTek就公布了其新一代FPS大作“Crysis”。明眼人一看就知道,名字里的“Cry”毫无疑问的证明了这就是“根红苗正”的FarCry续作!
一时间江湖上风云再起,作为第一款全面支持DX10特效的游戏,Crysis成为了最热门的话题,几乎所有的目光都集中在了这个未来FPS游戏王者的身上。但是游戏界就是有个坏习惯,凡是万众瞩目的大牌都喜欢“跳票”,HL2跳了2年只能算是小儿科;S.T.A.L.K.E.R.前前后后跳了无数次,从2003年一直跳到2007年,也只能算是季军;银牌的获得者是Prey[掠食者],从97年起跳,历经9年终于在2006年降临世间;真正的金牌王者是伟大的“永远的毁灭公爵”,自从1997年正式公布以来,已经跳了10年仍然没有落地,而且目前,甚至是永远也根本看不到有落地的迹象。
又扯远了^_^,接着再说Crysis,为了能够跟得上流行趋势,Crysis也开始了跳票,为了避免被骂时不常弄出一些视频和图片来慰劳一下苦苦等待的群众。还好,效果是正面的,大家的胃口被掉的越来越高。今年年中时,有消息出来,说9月25日,Crysis将正式公布“Demo”,随着日期的临近,不断地有好消息传来,前后两个Beta发布出来,虽然是内部测试,无法弄到Key,但毕竟有了个实体让大家感受一下。然而,9月中旬的时候,Crysis又一次跳票了,Demo将再次延期。
被欺骗的感觉是不好的,这是放之四海而皆准的公理。EA和CryTek的人也明白这个道理,所以就在10月2日放出了第一个公开的Beta版——Crysis Multiplayer Beta Release 3。这次的公开发布,只针对FilePlant的会员,通过回答一系列问题后,可以拿到Beta 3的注册和激活Key。整个公开送Key只持续了一天,10月3号,再去申请的朋友就只能看到“Sorry”的界面了。小编还算运气,2号一早就拿到了Key,然后是长达8个小时的漫漫下载之路,终于能够亲自体验一次期待已久的Crysis的庐山真面目了!
欲知如何准备测试,且看下页分解。
测试平台介绍
古语有云:工欲善其事,必先利其器。FPS一向都是硬件杀手游戏大展身手的最佳舞台,无数的顶级配置都在它们的面前一次次败下阵来。上一次FarCry出世,就让当时最顶级的9800XT显卡颜面扫地,这次Crysis来势汹汹,必非善类。为了能够更好的应战Crysis,小编我一早就准备好了“屠龙刀”和“倚天剑”,所谓屠龙刀就是Intel Core 2 Quad Q6700,目前最顶级的四核处理器。而可以与之争锋的倚天剑就毫无疑问是最强大的ASUS[华硕]8800GTX显卡了。
当然,即便是手舞屠龙刀和倚天剑,但不穿衣服打擂台也还是要被各位江湖豪杰笑掉大牙的,所以,除了CPU和显卡以外,其他的配置也是丝毫马虎不得,我们的整套测试平台如下:
|
测试平台 详细信息 | |
|
处理器 型号 |
Intel Core 2 Quad Q6700 @2.66GHz |
|
主板 |
ASUS P5K |
|
内存 |
Kingston 1GB DDR2-667×4 (双通道) |
|
硬盘 |
希捷 7200.10 320GB SATA |
|
显卡 |
ASUS 8800GTX |
| 声卡 | 创新 Audigy 2 ZS |
|
显示器 |
17英寸CRT @ 1024×768 |
|
光驱 |
ASUS DRW-1814BLT |
| 电源 | TT 750W |
|
操作系统: |
Windows XP SP2 简体中文版 |
硬件设备都做好了准备之后,让我们最后一次了解一下对手的详细信息,以便列为看官能够看得更加清楚明白。
|
测试游戏 详细信息 | |
|
游戏名称 |
Crysis Multiplayer Beta Release 3 |
|
游戏分类 |
FPS |
|
游戏容量 |
1.38GB[安装文件] / 1.44GB[安装后] |
|
游戏语言 |
英语 |
|
游戏平台 |
PC ~ Windows / Direct3D |
| 游戏开发 | Crytek Studios |
|
游戏发行 |
Electronic Arts |
| 官方网站 | http://www.ea.com/crysis/ |
好了,现在万事俱备,只欠进入游戏了。欲知Crysis真面目,且看下页分解。
游戏目录
安装完游戏执行桌面的快捷方式,会出现激活界面,输入官方送出的Key,经过短暂的验证就可以进入游戏界面了。
经过EA,CryTek,Nvidia,Intel的广告画面之后,正式进入Crysis的世界。首先迎接我们的是简约主界面,看起来和BF2的界面风格很相像,不愧都是EA旗下的王牌FPS游戏。只是没有了FarCry那种华丽界面的惊艳感。
目录里只提供了3个可选择的项目,分别是联机游戏、帐户和设定。在帐户里设定自己的名字。然后就可以进入设定目录里更改游戏的各项设置了。
设定里包括4大项目:游戏设定,系统设定以及键盘设定,最后一个GAMEPAD设定是禁用的。游戏设定主要包括游戏的类型,血性度等等。图片中可以看得很明显,这里就不再赘述了。
系统设定里包括声音、画面和高级3个部分。在高级中我们可以看到,整套平台的默认设置就是全高,说明一会儿进入游戏中我们可以运行的比较流畅。另外在项目设置里我们还可以看到,最高画面等级“VeryHigh”是不可选择的。目前为止的所有Beta里,都没有提供DX10的特效,全部是基于DX9的,我们猜想这个“VeryHigh”就是能够提供DX10画面效果的选择。目前有消息说,如果想流畅运行Crysis的全部DX10特效,至少需要4块8800GTX显卡组成Quad SLI系统!
在经过了键盘设定之后,我们就可以点击Multiplayer选项了。里面同样提供了4选项,分别是快速游戏,线上游戏,局域网游戏和游戏演示。很遗憾局域网游戏是不可用的。
在尝试了几次快速游戏都不能连接之后,我们进入线上游戏,点击后会出现登陆界面,用你的Gamespy帐号进行登陆,然后就可以得到线上服务器列表了。
找一个Ping值比较低的服务器,然后点击右下方的“Join”按钮,经过短暂的Loding之后,就会进入如下的界面,这就说明你已经连接游戏成功了。准备好了么?Crysis的世界即将展现在你的面前!
游戏系统
因为仅仅是线上游戏部分,所以系统比较简单,大体上就是两个阵营争夺地盘,直到一方完全占领就赢得了游戏的胜利。进入游戏一开始要按M来选择阵营,只有美国和朝鲜可以选择。下图是选择出生地点,蓝色的是己方阵地。这部分系统和BF2基本如出一辙。大体上所有游戏的线上系统都是这种模式。
游戏中并没有采用强制包围性的边界,而是开放的环境系统,但是当你闯出游戏限定的边界的时候,会出现倒计时警告,然后就会Over了,这点也和BF2一模一样。
倒是游戏的武器购买系统很不错。游戏中按P可以开启武器购买菜单。购买武器需要花P值,就是画面右上角的那个数字。游戏中杀死一个敌人可以得到100P,夺过一个堡垒是100P,夺过中心电厂是250P。
可以购买的东西包括武器,武器附件和特殊装备3种。
Crysis很大的一个卖点就是武器升级系统,通过购买不同的附件,可以对武器进行升级。在持有武器的情况下按下C,就转为武器升级界面,然后点击需要的附件就可以升级了。
按下C之后会变成这种持枪姿势
升级完毕
想知道Crysis里都有哪些武器?且看下页分解。
武器介绍
游戏中的武器算不上是非常丰富,不过倒也涵盖了基本的武器类型。包括手枪,冲锋枪,自动步枪,狙击步枪,火箭炮,机枪等。
除了这些轻武器之外,重武器在这个Beta中也是有所展现的,但是想买到却非常困难。下面这个是超级昂贵的战斗坦克。
当然游戏中出现的最大的武器是美军的基地——一艘潜艇。根据形状,可以断定是“俄亥俄”级战略弹道导弹核潜艇。小编特意数了数,的确是24根弹道导弹发射筒,看来游戏做的还是挺细致的啊。可惜这艘潜艇是不能驾驶的。
超级装甲和恢宏的核爆场景
拥有超级武器,也不能没有高科技装甲啊,Crysis中的另外一大卖点就是超级装甲系统。游戏中按下V键或者鼠标中键后会出现如下图所示的界面,其中高亮显示的那个盾牌代表装甲是抵抗模式,可以提升防护力。除此以外,还有迅捷模式,选择之后会提升跑步速度和跳跃能力。其图标是箭头。
那个拳头代表的是超级力量模式,选择之后可以用拳头轻松打碎钢铁。下面这张图片就是选择力量模式之后的样子,整个身体都发出了红光。但是这种状态并不是能够一直持续的,它需要消耗能量。就是右下角的蓝色指示条。每秒钟消耗1%,能量耗尽后会转换会盾牌模式。
隐身模式的图标是个蜂窝状的人头,选择之后敌人会看不见自己。自己则可以看到一个虚的影子,如下图。和力量模式一样,隐身模式同样消耗能量。并且在隐身的情况下不能开枪,一旦开枪就会切换回盾牌模式。
游戏中只提供了一张地图,面积算不上很大,但是因为目前玩家还比较少,所以也很宽松了。大多数玩家进来都是探头探脑的对游戏进行各种尝试。游戏中有个核爆炸的场景非常的恢宏,但是想要玩出来是非常困难的。首先要占领3个外形基地并夺取中心电厂,之后要将界面最上面中间部分的能量槽存满,然后到电厂去购买TAC特殊装备就可以实现核爆炸了。而用核爆去炸毁敌人的老巢后,这一局就算是赢了。
达到条件之后,在中心电厂按P,能够看到购买栏里多出了“Prototypes”一项,里面那个TAC开头的武器,就是实现核爆的终极武器。
核爆炸的效果最震撼
近距离欣赏更加眩目
红光一闪,全都玩完
精致的贴图和HDR特效
即便没有提供DX10特效,Crysis所展示的画面效果也是惊人的。这从一些细节的地方能够很明显的表现出来。最好的代表就是法线贴图和视差映射绘制的地面,凸凹感十分明显。可以Crysis说是目前游戏中地面表现最真实的。
颗粒感明显的潜艇表面
墙壁也同样非常真实
不满车辙的地面,凹凸感非常出色
除了精致的贴图,Crysis中的HDR特效也非常的出色。而且具有明显的动态效应。从阴暗的堡垒中出来的一刹那,整个环境被一片光芒所笼罩,一两秒钟以后才渐渐变得正常,已经非常接近真实的世界了。
从车里往外看,远方的建筑物采用了HDR效果
透过碉堡的射击孔,能够感受到非常明显的光线衍射
从这个角度看朝鲜军的基地简直就像是天堂。
另外要说一下,在小编所玩过的所有带有HDR特效的游戏中,Crysis是唯一一个HDR效果不会对游戏产生干扰的,虽然在幽暗进入亮的环境转变中会有一秒钟左右的视觉暂盲现象,可能会被敌人有机可乘,但是者带来的是真实感,在没有环境过渡时,HDR的效果不明显,这也符合真实世界的现象。以前的一些游戏无时无刻不充斥的HDR特效反而造成了不真实,而且影响游戏效果和感受。
游戏中水的效果
因为水是透明的,而且流体的物理效果也很复杂,所以在游戏中,水的效果做的好坏往往就代表了游戏的整个图形系统的整体水平。当年FarCry那鹤立鸡群的水面效果就为其赢得了不少赞誉。这一次的Crysis表现又如何呢?
梦幻般的水面效果
水底也刻画得非常细致
水花飞溅的效果基本上和电影画面区别不大
子弹射击水面的水花效果
飞流直下三千尺,疑是银河落九天
可以说,看过上面的图片后,各位看官就已经见识过了这个世界上最优秀的水面效果了,而且Crysis不光水面效果做得出色,细节也处理的很好,不信请上眼:
注意观察上面图片的上半部分,是不是发现有一些不正常的地方,那是因为这张图片是刚从水下钻出来后截的,画面上的那些条纹是水流过的痕迹!
游戏中的动植物
话说当年FarCry除了在很多技术性项目上拿到了第一的桂冠之外,还有一个有趣的“第一”,那就是第一款水里有鱼的FPS。这次的Crysis不光有鱼,还有更多的生物出现在了游戏中,可见环保的主题越来越深入人心了。
金秋十月可是吃螃蟹的好时节
美丽的热带鱼
青蛙也没有缺席
好大的乌龟
机警的海鸟
居然还有母鸡?可惜不能烤了吃
除了动物,当然还要有植物,而且在第一个Crysis的视频发布时,里面关于植物的物理效果的场景被很多人津津乐道,在那段视频演示中,人物从植物的叶片上经过时不再是像崂山道士一般的直接穿过,而是从叶子中蹭过去,叶片会产生相应的摆动效果。在这个Beta 3中,小编特意对此进行了尝试。事实证明即使是这个DX9版本的Beta中,这个环境互动的特效还是有的。
笔直的树叶
在“我”蹭过去的时候明显变弯了
更多游戏图片欣赏
为了让那些没有机会亲身体验Crysis的游戏爱好者能够一饱眼福,小编这里特意多奉献几张图片让大家看个够。
潜艇内部的林立的导弹发射筒
相比华丽的室外效果,Crysis的室内效果略显逊色
眺望中心电厂
再来张俯视角度的
和兄弟一起冲锋陷阵
可惜远处的山峰并没有开放
从这个角度看,这张地图还是很开阔的
游戏中光影效果绚丽到掉渣
这就是外星生命体
这两台笔记本看起来很像Dell的ATG系列
毕竟是Beta,BUG还是有的。
资源占用与测试总结
我们已经知道Crysis对显卡和CPU的要求都非常高,那另外一个关键因素——内存的要求有多少呢?我们特意进行了测试,在长时间游戏之后,切换出任务管理器,查看游戏的内存最高占用。
可以看到,仅仅一个MP部分就占用了850MB内存,可想而知,当正式版发售的时候,更大的场景,更多的AI运算和爆炸运算,游戏的内存占用将更加的夸张。初步估计至少纯内存占用就要在1GB以上,算上系统本身的内存使用,恐怕要在XP系统上流畅运行Crysis至少需要1.5GB的内存容量。
而在Vista平台,DX10版本的画面也必将进一步提升游戏对内存的需求,加上Vista本身就是个吃内存的老虎,恐怕2GB内存也就刚刚满足个最低要求吧。
当然,软件平台要求的提升必然将加速硬件的发展,就像当年FarCry一样,现在即使是低端平台也能够跑的非常流畅。Crysis也同样是这个命运。但是作为目前画面效果最强大的FPS游戏,正确地说是画面效果最强大的游戏,Crysis给我们带来的视觉享受是近乎完美的,目前所知道的游戏里面真正能够超越它的恐怕也只有它自己的DX10版本了。
MP带给我们的信息并不多,很多大肆宣扬的卖点并没有展现出来,因为Crysis并不是以线上游戏为重点的,它的真正精髓在于拥有庞大世界观的单机游戏版本和仍然是传说中的DX10特效画面。但我们还是从这个略显简单的Beta 3中感受到了Crysis的强大实力,开阔而宏大的场景,质感真实的武器,灵巧的升级系统,这一切都让我们更加期待Crysis正式版的早日发行,至少先给个SP的Demo也行啊。
这次的MP Beta 3评测到这里就结束了,希望下次大家再看到Crysis的评测不会是MP Beta 4、Beta 5甚至是Beta N。^_^

网友评论