似乎一有计算机产品,就有主频概念就行影相随。然而以“频率至上”的研发思路已经开始受到越来越多的怀疑,甚至原本一直坚定主频发展策略的Intel也在Pentium M和双核心技术上修正了自己的错误,毫无疑问,主频不再是决定产品性能的关键。
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压倒性优势:SLI大放异彩
显卡产品线的竞争总是全方位的,此时比拼的不仅仅是高端产品,还包括中低端产品。目前NVIDIA已经在中高端产品中全面实现了SLI技术,配合NVIDIA的nForce4 SLI芯片组将会带给用户惊人的速度体验。如同CPU因为遭遇频率提升瓶颈而开始更多尝试双核心技术一样,NVIDIA的SLI技术也可以解决主频难以提升的问题,轻松带给用户近乎翻倍的速度表现。
NVIDIA SLI 技术采用一种“高速数字连接机制”来实现双卡互连,两块显卡的相互通讯则基于图形核心内建的专利通讯协议。与3DFX的隔行分别渲染方式不同,并行处理技术中最为关键是NVIDIA的动态负载平衡技术。当年所有的板卡都因为并行模式下的负载平衡问题而出现无法突破的障碍和技术缺陷, NVIDIA SLI的动态负载平衡分配将会有多种模式,在默认情况下驱动程序会选择效率最高的一种方式自动完成后来的性能分配。数据通过PCI Express总线到达主GPU,那所有的GPU-to-GPU通信就通过NVIDIA的视频桥来处理了。视频桥是直接连接GPU的总线,被用于从一个GPU的帧缓存器直接向另一个传送数据。MIO能够以最高10GB/s传送数据,由于PCI Express总线延迟问题和带宽约束,这就是为什么选择MIO来直接沟通GPU之间通信的原因。
NVIDIA的动态负载平衡技术在维持着色渲染中的对称上,扮演了一个重要的角色,当然,动态负载平衡技术包含在NVIDIA支持SLI的驱动程序之内,可以随着最新的应用程序和游戏提供不断更新的硬件配置文件和渲染着色方式。随着驱动程序的更新以提供更新更好的支持,这也是为什么企业和用户选择NVIDIA产品的重要原因。动态负载平衡技术考虑工作量并作出两个关键决定:1)决定渲染着色方法,2)根据渲染着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。实际上NVIDIA的SLI系统有三种工作模式:首先第一种就是:兼容模式(compatible Mode),只有主显卡参与工作,整体系统图形性能是单显卡成绩。但副显卡可以多提供2个显示器连接,对于多屏幕游戏和工作具有实际意义;第二种:分屏渲染模式(Split Frame Rendering——SFR): 是把一个单帧的着色渲染工作分配到两个GPU当中。并又驱动程序智能地动态分配工作量,以达到步调协调并取得性能提升。第三种:交替渲染模式(Alternate Frame Rendering——AFR):一块显卡处理所有偶数帧,另一块显卡则处理所有奇数帧,编译的程序分为两部分,以共同合作同帧画面,同样取得性能提升。驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA为100多个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR;例如在某些使用慢动作特效的游戏中,游戏本身并不清除帧缓存器,会紧接着前一个帧对下一个帧着色,把两个帧混合在一起来获得慢动作效果,在这种情况下有一个帧对帧的依赖,AFR就不能用了。如果AFR不能用,那么就用SFR,但现在驱动程序必须确定每个帧的多大部分被发送给GPU 1和GPU 2。因为驱动程序能够依靠两个速度严格相同的GPU,所以它可以对负荷的分配作出有根据的推测。这个有根据的推测是通过存储了每个GPU在已结束几个帧中的负荷历史表来得出的。基于存储在这个历史表中的结果,NVIDIA的驱动程序会作出一个预测,决定对后面帧的着色应该怎样在两个GPU之间分配,从而调整负荷系数。这就像CPU中的分支预报器。GeForce6800PCI-E和GeForce6800GT PCI-E都能完美支持NVIDIA SLi的技术。加上nForce4 SLI芯片组不断降价,打造廉价高性能的SLI平台已经不是遥不可及的事情。
新型的显卡用户消费决策
通过以上高性能特效品质技术的介绍之后,我们通过消费者的观念来分析“1216超标量狂潮”中的两大主角为用户带来的“质价比”,以帮助了解用户的购买决策比较过程。以下是决定产品的重要属性评估表:可以看出产品的性能大项目中频率的属性重要性已经不算很重要,相反,核心架构的效率已经品质特效的重要性已经提到了高度水平。
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