似乎一有计算机产品,就有主频概念就行影相随。然而以“频率至上”的研发思路已经开始受到越来越多的怀疑,甚至原本一直坚定主频发展策略的Intel也在Pentium M和双核心技术上修正了自己的错误,毫无疑问,主频不再是决定产品性能的关键。
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似乎一有计算机产品,就有主频概念就行影相随。然而以“频率至上”的研发思路已经开始受到越来越多的怀疑,甚至原本一直坚定主频发展策略的Intel也在Pentium M和双核心技术上修正了自己的错误,毫无疑问,主频不再是决定产品性能的关键。作为图形芯片厂商中的北斗泰山,NVIDIA以“品质、效率”为先,新一代产品凭借多项新技术已经将整个市场从频率需求转向新技术需求。从8月15日起,NVIDIA公司及其中国地区总代理骏兆电子公司在中国大陆及香港地区推动了“1216超标量狂潮”促销活动,为市场注入了高性能“质价比”新消费观念,拥有12条像素流水线的GeForce6800 PCI-E和拥有16条像素流水线的GeForce 6800GT PCI-E进行,不仅由于都拥有超过12条以上的像素流水的“超标量”核心架构,以带来高端性能应用,也同时具备了Shader Model 3.0、HDR、SLI等“杀手级”的特效品质效果技术。联合国内各大品牌包括:翔升、七彩虹、影驰、富彩、Inno3D、金鹰、铭暄、昂达、XFX、盈通共同推动高端“性能及品质”应用的大众化。对GeForce 6800GT PCI-E由原价3499元调降到2799元的建议零售价,对GeForce6800 PCI-E由原价的2299元调降到1799元的建议零售价,折扣高达25%以上。进一步拉高了中国地区众多发烧友对高端性能品质应用的需求。
GeForce 6800系列PCI-E产品所带来的创新技术及消费观念的演变,对于用户来说:这就是实实在在的实惠。活动请进入骏兆电子公司官方网站:http://www.atlsemi.com/了解详情。
像素填充率激增:超标量流水线
谈到3D加速卡,最常用的一个词就是像素填充率。各大厂商在介绍和推广产品时,像素填充率总是作为一个重要指标而大肆宣扬。从GeForce时代开始,像素填充率就成为显卡速度提升的必经途径。笼统来说,提高像素率由于GPU的核心频率以及渲染流水线的数量决定,其中后者的作用更为明显。
屏幕中的一个三维物体是由成千上万个三角形或多边形组合而成。当一个屏幕上的三维物体运动时,要显示原来被遮部分,抹去现在被遮部分,还要针对光线角度不同用多种色彩填充多边形。根据这一工作显卡,3D显卡在工作时离不开极高的像素填充率作为保障,否则就会出现被遮部分来不及抹去的现象,也就是大家常见的“丢帧”现象。更为重要的是,一旦使用了各种3D特效或者抗锯齿算法,3D显卡对像素填充率的需求会进一步扩大。
毫不夸张地说,未来显卡发展的焦点仍在于像素填充率!当像素填充率提高之时,显卡的各项功能才会发挥出真正的威力。决定显卡像素填充率的因素在于核心频率与渲染管线数目。
如今主流显卡的渲染管线数目为4-8条,少数高端产品达到12条甚至更高。渲染管线数目的加倍意味着像素填充率成倍提高,这甚至成为厂商技术竞争的焦点。不过集成过多的渲染管线数目并不是容易的事情,这会消耗大量的晶体管。目前显示核心的晶体管集成度已经远远超越了CPU。
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