全球首拆!Razer铜斑蛇活体解剖

互联网 | 编辑: 2005-08-30 13:00:00原创 一键看全文

9个月一代的电脑硬件升级规律似乎已经冲破了行业的限制,距离上一代旗舰Diamondback发布之后的9个月,Razer全新的顶级巨作Copperhead携同2000dpi的高精度激光引擎正式面世,向世人宣布激光专业游戏鼠标时代的来临。Copperhead溶入的是Razer独特的产业文化以及累积了Razer将近

Razer Copperhead 游戏性能激情体验  

这是笔者最兴奋的一段,在使用了Copperhead之后,笔者试着打开了两个以往所习惯的fps游戏:《Counter-Strike 1.6》、《Painkiller》

  首先进入CS1.6吧,毕竟这是一个在国内认可度十分大的游戏,第一次进入游戏的时候,鼠标速度为默认的400DPI,Polling-rate(以下简称pr)为125Hz,游戏运行方式加上禁止Windows加速度的no spawn参数,1024*768分辨率,sens设定为2.2~2.8。地图选择aztec,首先冲到桥头,一把AK朝对岸石头3+2点射,准星移动出现锯齿,而且压枪时跳动十分明显,显然是速度设置并不恰当,退出后,将速度和pr分别设置如下并绑定到profile 1~5下:400DPI/500Hz、800DPI/500Hz、800DPI/1000Hz、1600DPI/500Hz、2000DPI/1000Hz。并将四个侧键以及滚轮绑定到这五组设定上。比较可惜的是,前两组设定在CS中基本上发挥不了太大的作用,1024的分辨率下,压枪没有感觉可言,跳动的幅度较大,转体以及左右键连按的甩枪都发挥得很好,但在瞄准的时候,准星总会觉得虚浮。不适合小幅度的微调动作,估计是因为在高采样精度下,数据的处理速度增加,而向系统的回报速率被设定在一个较低是水平,因此造成数据流的堆饯溢出,对一些处于frame-frame之间的数据缺乏时间处理的原因所致。

  于是切换到1600DPI/500Hz以及2000DPI/1000Hz,这时,因为鼠标移动速度以及回报速度明显提高,准星的移动变快,这时高达10000Hz的report rate以及16bit的传输带宽开始产生作用,这时的准星移动基本上感觉不到任何的锯齿感,微调的性能十分优秀,不过在压枪的过程中出现了反跳幅度较大的现象,退出后将鼠标速度固定在2000DPI/1000Hz,并将拇指按键绑定为On-The-Fly功能,并在进阶选项中将y轴速度调快,关闭鼠标加速度。在进入cs之后用On-The-Fly功能调节鼠标速度,以sens2.8为例,On-The-Fly调整到5左右较佳,枪身下压的速度变得较为灵敏,和容易通过手指就能控制,准成度大幅提高。

  随后进入《Painkiller》。则是一款有着和Quake3同样高难度跳跃技巧的FPS游戏,《Painkiller》自带了一个Speed meter,用于测试玩家的奔跑速度,以甩跳来说,150m以上的速度是比较容易达到的,这时需要鼠标的灵敏度较高,而且在跳跃中转身往回跳的过程中需要一个720度的转身动作,对鼠标的要求十分高,笔者在速度达到148的时候实现了这个动作,并没有像以前惯用的鼠标那样在转身的末端出现准星下沉以及折向,连贯度十分高。在Painkiller中Stake Gun/Rocket Launcher/Driver/Flame Thrower这些武器的切换更是能体现出的On-The-Fly功能的独到之处,两个跳台之间向正对轴心的巷口投掷rocket的这些动作基本上能掌握到最高点的投放位,

  至于在RTS中的表现,笔者将鼠标交给了一位酷爱星际的同事,看着他每秒2~3次左右的点击以及2000DPI/sens:7的速度进行微操,很容易就会将Copperhead的定位放到比以往其他所有鼠标都要高的档次。在大战数回合之后,那位同事大汗淋漓吐出一个字……爽!,估计他下个月的工资要投资到Copperhead上了。

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