说英雄谁是英雄,在这纷争不断的显卡世界中,正规的性能测试是解决争论的唯一办法。我们将市场上主流显卡产品一一进行测试,并将测试成绩加以比较,从而为读者提供最准确、及时的评测结论。
乱世之中出英雄,谁是显卡王中之王?NV30的发布,使图形产业的火药味又再次浓重起来。DirectX 9的时代即将全面启动。NVIDIA和ATI的高端碰撞相信在2月份就应该可以正式开始。看来王者之间的较量还没结束就要开始了。不可否则,ATI在竞争的洗礼中已经变得坚强、有力。其实力早已超越了NVIDIA的预想。其先进的R300图形芯片,其现有性能以及未来的潜力相信至今还是NVIDIA所顾忌的。在中端市场,ATI占得先手,将R300提前普及到中端市场,托了NVIDIA的福,ATI还是学到了一些出色的行销手段。通过减少显存位宽,Radeon 9700摇身一变,成为了Radeon 9500,又通过改变内部核心的细节变化,Radeon 9700成为了Radeon 9500 Pro,通过频率高低,又有Radeon 9700和9700 Pro之分,一种芯片延伸出多个产品系列。ATI成熟了。而NVIDIA方面,在NV30发布之前,其只能在已发布产品上做些文章了。由于不可能在内核上再做改进,所以NVIDIA只可以在AGP 8X上作为改进。所以NV18以及NV28就应运而生了。而Ti4800SE(Ti4400-8X)也已在市场上低调上市了。可以说,在NV30正式上市之前,高端市场,NVIDIA会一直以Ti4800SE来与R300做殊死较量。
R200图形芯片继续发挥余热,以R200为蓝本而改进的RV250图形芯片,为ATI低端市场注入新的力量。而它的对手即是NVIDIA的NV18——MX440-8X,MX440的AGP 8X版本。就架构来说,NV18不具备Pixel Shader,所以在完整支持DirectX 8的测试上,会很吃亏。而RV250则基于R200的架构,采用了0.15微米公司,完整支持DirectX 8。在功能方面,RV250和NV18都内置了TMDS以信号发送器,主副RAMDAC,所以都可以不外接芯片的情况下实现双头显示。性价比颇高。在价格相近的条件,两者的实力不分伯仲。
另外,SiS(矽统)也推出了业界首款基于0.13微米的图形芯片,支持AGP 8X以及DirectX 8。由于使用了0.13微米的先进工艺,所以使频率可以更上一个台阶。而0.13微米对帮助下降成本也有立杆见影的作用。所以其产品在价格方面还是很有竞争力的,此外SiS在性能以及驱动上的水平也有长足的进步。其驱动稳定,可以发挥出硬件的实际效能,而新开发的Xminator-II通用套件则可以实现DirectX、OpenGL等的画质调节、细节调整、垂直同步开关选项、强制16-bit Z缓冲模式开关选项,相当实用。不过SiS要走的路还有很长。要在图形产业闯出名堂,要花的心思还有很多。
这次,笔者尽可能聚集了市面上大部分的显卡产品,包括了Radeon 9700/9500/9500 Pro/9000/9000 Pro,GeForce4 Ti4200-8X/MX440-8X/MX440、GeForce3 Ti500/200以及SiS Xabre600,其范围涵盖了高中低端三个市场,并且拥有。
评测软硬件平台介绍以及说明Intel系统硬件(Socket 478 平台) | |
处理器 | Pentium 4 2.8GHz (2800MHz, 533MHz FSB) |
主板 | VIA P4PB400 Ultra (P4X400 + VT8235) |
内存 | Kingston PC3200 512MB(DDR333 Mode) |
其它共用硬件 | |
显示器 | CTX 9100DFX |
硬盘 | 40 GB Barracuda IV UDMA100, 7200rpm, 2 MB Buffer |
驱动程序与各项软件设置 | |
显卡驱动程序版本 | Detonator 5 v41.09 WHQL ATi CATALYST 3.0 WHQL SiS公版驱动3.09.52 WHQL |
DirectX版本 | 8.1 |
4 in 1驱动程序版本 | VIA Hyperion 4 in 1驱动4.45 |
操作系统 | Windows XP Build 2600(英文版) |
各项基准测试与设置 | |
Codecult Codecreatures Bench | Official Benchmark |
3DMark2001 SE Pro | Build 330 使用基准默认测试(1024×768、32bit、NoAA) |
EPIC Unreal Tournament 2003 Benchmark |
默认值测试Official Benchmark |
Massive AquaMark | Texture Size:40MB Pixel Shader取默认值 |
Comanch 4 Benchmark Demo | Disable Audio、Disable v-sync Enable Texture Compression Enable Hardware Shaders |
雷神之锤3 (Quake III Arena) |
零售版v1.16 追加命令行:+set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 画面质量(Graphics detail)设为一般(Normal) 使用Q3DEMO1场景测试 |
由于此次测试的显卡大多为AGP 8X的产品,所以在主板的选择上,我们使用了支持AGP 8X的P4X400,一款支持技术相当广泛的芯片组,P4X400支持400/533MHz前端总线的Pentium 4,支持Hyper-Threading技术,DDR400内存标准、AGP 8X以及ATA 133磁盘传输标准,在各方面的实力都非常平均。
在主板BIOS中,我们均在支持AGP 8X的显卡上打开AGP 8X模式、以及FastWrite功能,以保证AGP 8X的性能可以全部发挥出来。
在内存的支持上,我们使用了Kingston的DDR400内存,但由于在DDR400下,出现了许多不稳定现象,所以为了安全起见,我们使用了DDR333 Mode,在内存参数上,每个地方都设置到最高,以达到最佳的内存性能。
驱动的选择上,我们都选择最稳定、最高效的驱动程序,主板芯片组驱动方面,我们选择了VIA最新推出的Hyperion 4 in 1驱动4.45,该驱动不仅可以大幅度提高P4X400、KT400的性能,还修正了相当的稳定性、兼容性问题,在显卡驱动上,选择了CATALYST 3.0 WHQL,通过微软认证,在稳定性上更有保证。
测试结果:3D Mark 2001 SE在DirectX 8的基准测试中,我们使用了FutureMark的3D Mark 2001SE。最新的Built 330加入了对AGP 8X、Pixel Shader 1.4以及DirectX 9的支持,对于测试目前最新的图形芯片产品,3D Mark 2001 SE还是完全可以胜任的。
在测试中,Radeon 9700毫无争议地取得了第一,其先进的R300图形芯片加上256-bit的显存位宽,在高分辨以及FSAA测试下的性能衰减很低。GeForce4 Ti4200-8X在1024x768x32 noFSAA条件下,取得了第二名,但在高分辨率以及FSAA环境下的性能衰减较为明显,并在1024x768 4xFSAA下被Radeon 9500超出。Radeon 9500 Pro依靠R300核心的强悍规格在3D Mark 2001SE 1024x768 noFSAA下排第三,仅以微弱的差距于GeForce4 Ti4200-8X下,但在高分辨率以及FSAA测试下,就展现出自我的强劲实力,全面领先GeForce4 Ti4200-8X,在4X FSAA下,更是领先前者3169分。Radeon 9500在1024x768下虽然不是很好,但在高分辨率以及FSAA测试下的性能衰减并不严重,在4X FSAA下甚至还超过了GeForce4 Ti4200-8X。后劲强大。SiS Xabre600图形芯片在1024x768下的表现相当不错,达到9106分的好成绩,但到了高分辨率以及FSAA下,就没能保持。在4X FSAA下,其性能衰减严重,令人大跌眼镜。GeForce4 MX440-8X由于不具备Pixel Shader,所以3D Mark 2001中的Nature场景无法进行,因此分数要比起同档次的显卡要差上许多。所以拿3D Mark 2001 SE来参考GeForce4 MX440-8X的性能是站不住脚的。Radeon 9000和Radeon 9000 Pro由于仅是频率的差别,所以成绩以线形排列,在FSAA性能下,两款产品的成绩低,比起缺一个项目的MX440-8X还要差上不少。而几款老产品,GeForce3 Ti500/200以及GeForce4 MX440,就不多作介绍了。
测试结果:Quake 3 ArenaQuake 3 Arena是一款基于OpenGL的游戏引擎,其出色的内核使它常胜不衰,不仅Quake 3 Arena还是目前非常热门的游戏,其基于该引擎的Return to Castle Wolfenstein也是目前当红的FPS游戏。由于Quake 3的引擎对系统的整体协调性做得近乎完美,所以多年来成为CPU、主板、内存、显卡等必测的项目。在这次显卡横评中,我们也毫不例外地选择了它。
Radeon 9700在测试中在1024x768下突破了300FPS了,达到311.4fps,即使在1600x1200高分辨率下,也达到了183.4fps。Radeon 9500 Pro在1024x768下可以达到280.9fps的性能,并在其余测试中均牢牢占据着第二把交椅。GeForce4 Ti4200-8X在3个项目中获得了第三名的成绩,但是在1024x768 4XFSAA下,Radeon 9500标准版轻易地超过了它。垫底是Radeon 9000和9000 Pro,GeForce4 MX440和MX440-8X显然在OpenGL性能方面占有一定的优势。Xabre600的表现出色,处于中游位置。
测试结果:Codecult Codecreatures BenchmarkCodecult所出品的CodeCreatures Benchmark是一款完全针对DirectX 8所开发的一款图形测试软件,其场景运用到大量的Vertex Shader和Pixel Shader,对显卡的要求很高。GeForce4 MX440-8X显卡在此个测试中由于不具备Pixel Shader,所以测试是无法进行的。
在测试中,Radeon 9700当仁不让,稳坐头把交椅。而Radeon 9500 Pro则位居第二,和Radeon 9700相比,Radeon 9500 Pro在速度上差距不大。GeForce4 Ti4200-8X在1024x768下被远远抛开,但在1600x1200中有所拉近,不过在多边形生成率上却与Radeon 9500 Pro差了许多。Radeon 9500在这个测试中的表现不佳,不管在1024x768还是1600x1200中,都大幅落后于GeForce4 Ti4200-8X。Radeon 9000和Pro的表现还算一般,两款成绩在GeForce3 Ti200前后。Xabre600的Vertex/Pixel Shader太差,在测试中的执行效率明显偏低,处于垫底。GeForce4 MX440-8X由于不具备Pixel Shader,所以在测试中出现警告,无法继续。
测试结果:Unreal Tournament 2003EPIC的最新游戏Unreal Tournament 2003(简称UT2003)是去年被炒得火热的一个FPS游戏,它的3D引擎基于DirectX 8,在场景的精细程度有很大程度地提高,包含了大量的顶点,以及数目可观的多边形,所以对显卡以及整个系统的要求相当繁重。我们运行了其Demo内部整合的一个Benchmark执行程序,分为Flyby以及Botmatch两部分。
抛开性能强悍的Radeon 9700不提,GeForce4 Ti4200-8X与Radeon 9500 Pro之间的性能差距明显,只能甘当老三的位置。不过与前两项测试不同,Ti4200-8X很轻易地占据了所有测试的第三名,Radeon 9500在这项测试中,无法对Ti4200-8X的权威发起挑战,在测试中还不敌GeForce3 Ti500。MX440-8X、Ti200和Radeon 9000 Pro在这项测试中几乎处于同一水平线,互有胜负,不分伯仲。Xabre600在这项测试中低分辨率的Flyby测试中表现不佳,但在高分辨率的表现却尤为突出,几乎能与Radeon 9500相提并论。
测试结果:AquaMark v2.1AquaNox是由Massive公司所开发的一套A海底的竞技游戏,是首款完整支持DirectX 8的游戏,支持Vertex Shader以及Pixel Shader 1.3(没有提供对1.4的支持),不过这已经相当不错了,因为这是目前屈指可数的DX 8游戏。其提供了一个专门的Benchmark程序,也就是AquaMark。
Radeon 9700毫无争议地占据首位,而MX440-8X、MX440由于没有Pixel Shader的支持,即使在最低分辨率下也不能可实用的FPS(30FPS)。Radeon 9500依旧稳坐第二名,GeForce4 Ti4200-8X在三个测试中位剧第三,而在1024x768 4xFSAA下,则败于Radeon 9500。Xabre600的表现比较中庸。Radeon 9000和Pro版本则位居倒数几名的位置。
测试结果:Comanche 4Comanche 4是Novalogic在去年所推出的模拟飞行游戏,其引擎是基于DirectX 8开发,在场景中包含了众多的水面,所以动用了非常多的Pixel Shader,对系统的要求相当高。
Comanche 4是一个依赖于CPU的游戏。在测试中,Radeon 9700依旧领先,Radeon 9500紧随而后,GeForce4 Ti4200-8X在正常分辨率下性能发挥正常,但在FSAA下则不敌Radeon 9500。Xabre600在正常分辨率下的成绩一般,但在2xFSAA下,却很是突出,可以达到Radeon 9500的水准。Radeon 9000和9000 Pro在测试中的表现一般。
测试结论:R300独占鳌头,NV28遭受强势竞争R300图形核心和256-bit DDR SDRAM所赋予Radeon 9700的性能是空前强大的,不管是在高分辨率还是FSAA测试中,都有不俗的表现。256-bit显存位宽能够给FSAA以及Anisotropic Filtering带来明显的效率提升。在此次测试中,我们看到,Radeon 9700把持着所有测试的第一,还让资源消耗最大的Comanche 4测试受到了CPU瓶颈限制,当然,也从另一个角度显示了R300图形核心在硬件T&L方面没有太大的改进,仍然需要大量CPU资源的支持。不管怎么说,Radeon 9700或许仍然是我们在追求性能极限时最好的选择——当GeForce FX 5800Ultra的售价还高达399美元时,已经有1999元的Radeon 9700出现在我们面前,这一点就显得尤为突出。
作为Radeon 9700的简化版,Radeon 9500 Pro在原有R300图形核心上,削减了一半的显存位宽,但是,高达8.6GB/s的显存带宽和先进而完整的R300核心技术,仍然使其在所有的测试中都超越了Ti4200-8X图形芯片,而且在许多测试中,成绩甚至能与Radeon 9700相媲美。当然,如此表现也与高昂的价格形成正比。更加简化的Radeon 9500,除了显存位宽减少一半外,更是去掉了4条渲染流水线,这使它在基本规格甚至比前一代的Ti4200-8X更低。但是Radeon 9500的表现仍然让我们感到欣慰。值得一提的是,所有R300在FSAA测试中,都表现得非常卓越。1024x768 4xFSAA实际上相当2048x1536下的no FSAA资源消耗。但R300在此时的表现甚至比1600x1200分辨率下更为高效,这可能是由于它对DirectX 9中高效FSAA支持的缘故。
在NV25改头换面之后,Ti4200-8X由此产生。其架构与Ti4200没有任何区别,只是AGP升级为了8X。这使数据的吞吐量得到明显的提升。这使它在一些偏重AGP数据吞吐的常规测试中与Radeon 9500 Pro成绩相近。不管怎么说,虽然GeForce4已经不再是NVIDIA目前最强大的显示核心,但依靠其成熟而合理的架构,已经完善的驱动支持,仍然可以获得不错的3D性能效果。Ti4200-8X在没有FSAA的情况下比起简化版的Radeon 9500有着非常明显的优势,但在运行2x和4xFSAA后,优势减少甚至完全处于劣势,显然,以简单的RGSS(Rotated Gird Super-Sampling,旋转栅格超级采样)技术来进行的FSAA,对资源的消耗以及性能损失的影响实在太大。
测试结论:NV18成熟稳定,RV250还需努力NV18相比NV17,核心/显存频率的提升,对性能的影响显然大于AGP 8X的增加,我们可以认为这是一款超频后的MX440。MX440-8X是不完整支持DirectX 8 API的图形芯片,不具备Pixel Shader,使它在许多测试中无法获得好成绩,在未来DirectX 8/9游戏越来越多的情况下,它的架构已经显得有些落后了。不过它依旧拥有良好的驱动支持和不错的性价比,对于3D性能要求并不强烈的用户,还是不错的选择对象。
Radeon 9000/Pro本质来说并不是一款全新产品,由R200核心所构成的9000以及9100(Radeon 8500的改进版本)目前为低端市场的绝对主力。总体来说,这次Radeon 9000/Pro的性能并不突出,很多测试中,与同档次竞争对手MX440-8X相比,并没有很大的优势或者持平,这很大程度是由于其材质流水线的减少所致。作为低端产品,Radeon 9000/Pro的价格并不便宜,在驱动支持尚未完善的情况下,Radeon 9000/Pro并不会是一款太好的选择对象。
从这次测试中,我们不难看出目前NVIDIA和ATI两家所特有的优势以及劣势。NVIDIA在驱动的支持更为完善,架构成熟,基本性能稳定,更适应于对现有游戏的支持,而且,在众多厂商的竞争下,其产品的价格较为低廉,不同品牌之间,特色明显,消费者的选择余地广。缺点是缺乏对未来DirectX 9的支持,NV28/18的AGP 8X实属摆设,对FSAA的支持不够良好,如果你希望得到更为精细的画面,那么请购买一台支持高分辨率的显示器,而不要使用FSAA,否则巨大的资源损耗将严重降低显卡的性能。ATI的R300图形芯片在本次测试中表现相当突出,除了独占鳌头的Radeon 9700以外,Radeon 9500和9500 Pro表现也很抢眼,在先进技术的支持较为良好,比如DirectX 9以及先进的FSAA算法上,对于喜爱追新的用户来说,Radeon 9700以及9500都是比较好的选择,但是,Radeon系列产品的丰富程度仍然不足,众多厂商的产品显得千篇一律,特点不鲜明。其功能的丰富程度明显不佳。此外,新技术所带来的不成熟仍然给消费者的选购带来了影响,比如部分版本的Radeon 9700/9500对AGP 8X的支持存在Bug,驱动程序中缺乏对AGP的控制选项,在稳定性也有需要改进,黑屏死机的状况已经屡见不鲜。
评测至此,已经完全结束,希望读者在了解产品特性之后,能够选择到自己称心如意的显卡产品。
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