PSP幻彩主机与经典游戏的完美组合

互联网 | 编辑: 2008-04-03 10:47:38原创 返回原文

通过玩家自制PSP超精彩游戏贴纸谈谈现在热门的游戏

怪物猎人

游戏名称:怪物猎人携带版2
游戏原名: Monster Hunter Portable 2nd
游戏类型: 动作游戏
开发厂商: Capcom
发售厂商: Capcom
发售日期: 2007年02月22日

《怪物猎人2》是广受好评的《怪物猎人》的续作。在本作中即将增加新的怪物,装备强化系统也将有所变动,众多的新要素,将会为玩家们带来既熟悉又新鲜的狩猎体验。除此之外,游戏的平衡和操作体系也将有大幅的改进和提升。
在本作,新加入了轰龙与霸龙这2个最新的怪物。防具和DOS的材料升级不同,全部直接改成铠玉系列;猫厨房类似MHP1,但是可以把肉给猫来帮你烤;农场多了让猫探险。然而本作却取消了最古之龙——浮岳龙,不得不说是个遗憾

《怪物猎人2G》
发售日期: 2008年03月27日
近期,游戏制作人辻本良三氏先生公布了PSP版《怪物猎人 便携版 2ndG》。这是该系列登陆PSP平台的第三作。
《怪物猎人2G》有如下改进:
1. 4~6级武器造型有改变;
2. 增加迅龙、浮岳龙等怪物;
3. 角龙种、火龙种和黑龙种怪物造型有所区别;部分怪物如黑狼鸟,招数增加并将原有招式进行细微修改;
4. 盾蟹、桃毛兽等怪物新增亚种;
5. 农场可由猫代理看管(仅限高级玩家);
6. 可捆绑购买套装防具(购买费用及素材可打折);
7.《MHP2》中的全部下载任务初始即可拥有;
8.部分武器性能进行修正,如太刀气刃斩时会弹刀、狩猎笛效果增强、枪刃龙击炮冷却时间缩短等。
9. 新增地图“树海”
另外新增G级任务、随从猫等新功能。

怪物猎人游戏画面

 

极品飞车

游戏名称:极品飞车11:专业街道赛
游戏原名: Need for Speed Pro Street
游戏类型: 竞速游戏
开发厂商: EA Sports
发售厂商: EA Sports
发售日期: 2007年11月7日

《极品飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是极品飞车系列的最新作,本作与以往所有的极品飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
   游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。

【入门篇】
由于本作品与极品飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。
与极品四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢极品5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。

1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过极品5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。极品6在这点上还算说得过去,不像极品4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩极品飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。极品6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。

2。损坏情况:从极品三代就开始有的设定,极品5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像极品5那样担心巨额的修理费。

3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。极品6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。

极品飞车游戏画面

乐克乐克

游戏名称:乐克乐克
游戏原名: LOCOLOCO(ロコロコ)
发售厂商: SCE
发售日期: 2006年06月23日
游戏年龄: 全年龄
游戏版本: 日版 美版
游戏平台: PSP

故事是叙述在宇宙的某颗行星上,有种如同果冻般柔软有弹性、会合体分裂的奇妙生物“乐克乐克(LocoRoco)”快乐栖息着。有一天毛杂军团从宇宙侵袭而来,为了保护乐克乐克们不遭受毛杂军团的侵略,于是要使用L钮和R钮来拯救乐克乐克,让玩家以简单的操作方式享受温馨热闹的游戏乐趣。

游戏操作简便,模式新颖,引人入胜。游戏最为独到之处,就是移动的设计。通常的游戏玩家都是控制主角移动,而《乐克乐克》颠覆了这一切,游戏者控制大地左右倾斜,乐克乐克在水平方向的移动完全通过大地倾斜所提供的重力来实现。玩家能控制的只有乐克乐克跳跃、散开与合体。乐克乐克是一种外星小生物,它们圆圆的软软的,许多乐克乐克合在一起就变成一个大的乐克乐克,一个大的乐克乐克又可以分开成很多小的乐克乐克。它们喜欢唱歌,在惑星先生的世界里蹦跳着去寻找朋友姆依姆依。可是乐克乐克没手没脚,怎么移动呢?乐克乐克的世界就是这样神奇,大地开始倾斜,它们开始在倾斜的地面上滑动,速度越来越快,经过一个果实,忽然蹦起来吃掉,于是身体又大了一些。前面的路变窄了,胖胖的乐克乐克过不去了,没关系,闪电把他分解成无数小乐克乐克,唱着欢快的歌谣,终于通过了狭长的隧道,来到缓缓的开阔地,于是又嘭嘭地合成一个,继续旅程。

游戏共有超过40个关卡等待玩家的挑战,而且每一关都有独特的色彩和机关。游戏画面虽然是纯粹的2D,线条简单,但是色彩鲜艳,可爱又独特,在旅程中收集到的零件还可以用来建造小屋。通过了障碍物,乐克乐克又穿过树林跃过花朵,从太阳的笑脸下经过,又从冰雪的世界走来。在蹦跳中它们偶然发现了隐藏在墙壁上、树丛中的机关,找到了朋友姆依姆依。姆依姆依送给乐克乐克建造小屋的零件,他们高兴地跳啊蹦啊,去寻找更多的姆依姆依和建造小屋的零件,最后到达乐克乐克的小屋就可以结束一段旅程。在乐克小屋中,玩家不能控制乐克乐克,需要通过巧妙地摆放零件,让乐克乐克在小屋中动起来。

《乐克乐克》还拥有丰富的小游戏,有类似街机里抓娃娃游戏的《姆依姆依抓抓乐》、用嘴把乐克乐克吹到目的地的《裘帕裘帕》、可以自己创造关卡的《乐克制作大师》等。除此之外,你还可以把自己的游戏过程拍成照片,用来作为游戏机的壁纸,这点设计非常人性化。

《乐克乐克》作为一款休闲小游戏,虽然没有复杂的制作和技术,但是一些简单的改变和创新为游戏注入了活力,使其成为了众多游戏中的一个亮点,老少皆宜。它所传达出的理念告诉我们:只要有创新,一款简单的小游戏照样可以吸引眼球,游戏性才是游戏真正的灵魂所在。本来,游戏就是为了让人感到快乐,大家不妨去体验一下游戏带来的快乐感受。

乐克乐克游戏画面

 

胜利11人

游戏名称:胜利11人
游戏原名: Winning Eleven
发售厂商: Konami
发售日期: 2008年01月24日
游戏年龄: 全年龄
游戏版本: 日版 欧版
游戏平台: PSP

《实况足球11》在前作基础上有了很大程度的进化,其中次世代主机版本的改善犹为明显。游戏不仅将具备更加出色的人物细节、特效和高清晰分辨率,而且各个原有模式也将得到大幅度强化。

系统方面,《实况足球11》将采用一种名为“团队视觉”的全新人工智能技术。新的AI将根据不同玩家的不同操作习惯和风格进行自动调整。简单来说就是,游戏中玩家的队友将具备更强的学习和适应能力,根据玩家的不同特点即时地对攻防战术作出相应的反应,还可以从之前失败的进攻或防守失误中总结经验教训。

胜利11人游戏画面

太鼓达人

游戏名称:太鼓之达人 携带版 2 / 太鼓的达人 便携版 2
日文原名:太鼓の达人 ぽ~たぶる2
英文名称:Taiko no Tatsujin Portable 2
制作厂商:NAMCO
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:MUG(音乐游戏)
载体容量:UMD×1
运行环境:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年09月07日

由 BANDAI NAMCO Games 制作,改编自知名大型电玩音乐节奏游戏《太鼓之达人》的 PSP 平台系列作《太鼓之达人 携带版》,现发表将于 2006 年 9 月推出最新续篇作品《太鼓之达人 携带版 2》。

《太鼓之达人 携带版 2》类型为音乐节奏游戏,移植自同名大型电玩游戏,以日本传统乐器“和太鼓”为主题,以通俗动感的音乐、简单的操作结合可爱逗趣的角色设定,获得众多玩家的喜爱。

游戏承袭前作的内容,并加入新的“故事模式”,玩家将扮演太鼓兄弟,为了替女主角 小花的钢琴演奏会炒热气氛,而在小镇中奔走,透过会话与小游戏来招募伙伴一同参与。之外还包括教学用的“和太鼓教室”,简单打法的“咚子模式”,支持无线网络游戏分享 4 人对战的“通信模式”等。在系列作传统的小游戏部分,本代收录了 4 种原创的小游戏,并可支持联机分享与对战。在收录乐曲方面,本代共收录 62 首乐曲,包括前作的 22 首下载乐曲,以及 40 首新乐曲。前作的乐曲下载功能也将会继续提供,并加以改良,让玩家不需要透过 PC,即可直接使用 PSP 联机上网下载乐曲。

太鼓达人游戏画面

最终幻想7核心危机

中文名:最终幻想7核心危机/最终幻想7危机之源
英文名:CRISIS CORE FINAL FANTASY VII
日文名:クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-
上市时间:2007年9月13日
类  型:A·RPG (动作+角色扮演游戏)
平  台:Play Station Portable( PSP )
制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
所属地区:日本
语言版本:日文
大型在线游戏:否
此作是一款动作类RPG作品。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克(Zacks)”展开。讲述了“扎克(Zacks)”与其身边人的故事,其中还有全新的脚色加入。当然在《最终幻想7》中大家熟知的角色“克劳德(Cloud)”以及“萨菲罗斯(Sephiroth )”和“Tseng”都会出现在本作中。本作的制作人由正在制作《最终幻想13》的田畑端担当,人物设计则由野村也完成,而在故事脚本方面则有担当过《最终幻想7》故事脚本的野岛一成继续操刀。如此稳固的制作班底,相信此作会给我们带来全新的幻想体验。
   本作的游戏主人公为“扎克(Zacks)”,想必玩过《FF7》的玩家都知道,他与“克劳德(Cloud)”就犹如长兄,更是不顾一切救过他。更是与“艾莉斯(Aeris)”有着暧昧的关系。在本作中将会更进一步的剖析其与两者的关系于不为人知的故事。在本作中与“扎克”有着非常深刻关系的角色名为“安其罗(Angeal)”,这是一位全新的角色。身负大剑却行动自如,并且给还给与“扎克”很多的帮助,可以说是本作的绝对配角。
   SQUARE ENIX旗下强大的制作团队开发的这款《最终幻想7 核心危机》可谓是大受期待,通过PSP的强大硬件处理能力和SQUARE ENIX一贯对游戏的高品质要求,对于拥有PSP的你来说还有什么理由来拒绝这样一款优秀的作品。

一 游戏操作
共通 战斗画面 原野画面
十字键 移动 移动 移动
摇杆 移动 移动 移动
△键 — 防御 打开菜单
○键 — 执行指令 确认/调查/对话/信息切换
□键 — 回避 打开地图
×键 — 快捷选择到“战ぅ”指令 取消/信息切换
L键 — 战斗指令选择 旋转视角
R键 — 战斗指令选择 旋转视角
SELECT键 — — 删除记录(记录点处)
START键 暂停 暂停 暂停
快速复位:L+R+START
宝箱:显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。
记忆点:按○键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务
区域分界线:区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。

地图:在原野画面按□键可以打开地图。
极限技状态:影响出LIMIT技的几率。
目标信息:显示当前锁定的敌人信息,一般现实敌人名。如果装备有可察看敌方状态的魔石则会显示包括敌方HP、MP信息。

战斗指令:第一项指令是普通攻击,按×键可回到该项;往后为魔石指令,其中深绿色为攻击系魔法,浅绿色为辅助系魔法,黄色为技能系;最后一项为道具,选中道具后还会出现一行道具列表,需要用LR键来选择一个道具使用。

会心一击:会心一击的伤害为普通攻击的2倍,在正面与侧面攻击敌人时有一定几率发出,在背面攻击敌人时发生几率为100%。另外如果附加クリティカル状态,则无论哪个方向进攻,会心一击率都为100%。

回避:按□键使用,回避过程是无敌状态,可以用方向键控制回避方向,在战斗中比较实用。每次回避消耗1点AP。

防御:按△键使用,当回避无法躲过敌人的攻击时,防御可以令伤害大大减少。防御时每秒消耗1点AP,AP为0时不能防御。

魔法咏唱:游戏中魔法的咏唱时间都比较短,中途可以用回避键取消。

逃跑:战斗时不断往战斗区域外移动就可以逃跑,但BOSS战等强制战斗则不行。
D.M.W.(数码精神波动):显示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。

听牌状态:当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。三个数字的结果也会触发各种特殊效果。在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。

最终幻想7游戏画面

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