性能实测
测试系统配置如下:
Intel奔腾III 600 MHz CPU;
华硕P3B-F 主板;
128MB PC100内存;
昆腾 火球八代 6.4GB 硬盘;
ViewSonic P810显示器;
Win98。
另一配置为:
AMD K6-2 450 MHz CPU;
承启5AGM2 主板;
128MB PC100内存;
昆腾 火球八代 6.4GB 硬盘;
诺基亚447Xav显示器;
Win98。
测试使用3.53版驱动程序。其它参测显卡是:Matrox Millennium G400 MAX(驱动程序版本5.30),Hercules Dynamite TNT2 Ultra(驱动程序版本3.53)和ATI RAGE FURY PRO(ATI RAGE 128 PRO,驱动程序版本6.30CDH34e)。
先从2D图像开始。在1600×1200分辨率下32位色的WinBench99测试值见下表:
显示卡 | Business Graphics Winmark | High-End Graphics Winmark |
---|---|---|
Creative 3DBlaster Annihilator | 187 | 651 |
Hercules Dynamite TNT2 Ultra | 183 | 568 |
Matrox Millennium G400 MAX | 194 | 645 |
ATI Fury Pro | 185 | 610 |
通过性能判断,GeForce在2D上没有对手。凭肉眼很难看出创新GeForce显卡和G400 MAX在画质上有何区别。
接着是3D图像性能。先是nVIDIA的TreeMark演示程序,该测试的初旨无非是为了突现GeForce的性能,但其测试条件着实苛刻(使用了巨量多边形和大量光源)。该程序在OpenGL接口下运行:
使用奔腾 III 600在不同的分辨率下将GeForce256和TNT2 Ultra的性能作一比较(缺省设置:景深为5,光源数为4):
GeForce256明显胜出,硬件T&L发威了。
看看在不同的CPU(奔腾 III 600和450,奔腾II 300,K6-2 450)上工作的GeForce256在缺省设置情况下的benchmark值:
可见使用几何协处理器是卓有成效的,因为各CPU(除K6-2 450外)上的结果是一致的,所以说GeForce256不需要强力CPU。可能是不完善的AGP总线加上不支持显卡的T&L特性才导致K6-2如此落后。
场景复杂度(景深为5)不变,在1024×768下GeForce256的性能随光源数变化的曲线为:
如果光源数变多,GeForce256的性能曲线就下降。少量光源可造成7%的性能下跌,但在多数情况下跌幅将超过10%。在8个光源的情况下,GeForce256的性能将下降1.7倍,而TNT2 Ultra的跌幅将为3倍。此外GeForce256还有机会利用新的驱动程序来加以改进,所以潜力不小。
接着是GeForce256的性能随细节(多边形数量)变化的关系曲线。测试在1024×768下使用4个光源:
图表清楚地显示了TNT2 Ultra已失去了速度上的优势。GeForce256的曲线陡降虽然不象前者那样悲惨,但同样都受害于狭窄的显存总线。
下一个测试使用Unreal Tournament(演示3.48版)。遗憾地是该测试版没有附带演示,我们使用了自创的mydemo1.dem演示。该演示(使用“上帝模式”,避免了静态屏幕)持续了约7-10分钟并打通了一关。
GeForce256靠其高性能赢得了第一,但意义不大。因不支持硬件T&L,所以该游戏的性能仅取决于显卡的填充率。即使GeForce256的几何处理性能再高,却也无从发挥,CPU还是不够强。UnrealTournament是未来的游戏,即使600MHz的奔腾 III也不够用。
意外的是:GeForce256的帧速竟会落在TNT2 Ultra之后。其关键很可能是显存工作频率:32位色下GeForce256的166MHz显存敌不过TNT2 Ultra的200MHz。
超频是个问题:GeForce256芯片太热了,我们使用了附加散热才使显卡在135/185MHz稳定工作,用于以下测试。
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