近期ATI发布了中端新军RadeonX800GTO,RadeonX800GTO在规格上比X800GT更为突出,12管线设计、双256高端规格,400Mhz/1000Mhz的初始频率比目前的RadeonX800还要高。根据官方表示将会使用R423、R430及R480图型核心,其中使用R480核心的X800GTO更为耀眼,能通过刷BIOS升级为X850
显卡超频游戏测试
游戏测试:
超频后仍然不能超越6800标准版,而且提升也不明显只有2~~4帧。
在Farcry中情况有所好转,低分辨率下提升很微弱,但在高分辨率和全屏抗锯下提升却十分明显,在这里X800GTO取得全胜。
Half-Life2更不用说,X800GTO的优势更加明显,未开启全屏抗锯下20几帧,这个差距十分之大。在开启全屏抗锯后差距被拉近了,但X800GTO仍保持着微弱的优势。
和Farcry中一样,低分辨率提升并不大,高分辨率和开启了全屏抗锯后就变得相当明显,X800GTO仍然领先着6800标准版。
上面的游戏测试毕竟只是标准,玩得人并不多,所以额外选择了2款大作。一款是FPS大作Call of Duty 2,另一款就是已经让不少玩家盼望已久的帝国时代3,两款游戏都已经发布了其Demo。测试和以上有些不同,使用X800GTO默认400Mhz/1000Mhz为标准,分辨率为标准的1024X768,所有设置都开到最高,当然不包括Call of Duty 2能打开的4XFF抗锯齿。
在2款游戏进行1分钟的帧数图中可以看出,Call of Duty 2在激烈的巷战中,众多的灰尘和爆炸对显卡的消耗是十分巨大的,但帧数上一直保持在60帧,这是Demo中的最高帧数了,X800GTO不需要超频就能征战这款大作了。但在帝国时代3中情况就有所不同,在不停的对农民进行调配时,帧数十分不稳,海边和湖边更是明显,而且还没进行大规模会战,不过游戏进行得还是比较流畅,希望在正式版出来时能在驱动中进行改进。
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