近期ATI发布了中端新军RadeonX800GTO,RadeonX800GTO在规格上比X800GT更为突出,12管线设计、双256高端规格,400Mhz/1000Mhz的初始频率比目前的RadeonX800还要高。根据官方表示将会使用R423、R430及R480图型核心,其中使用R480核心的X800GTO更为耀眼,能通过刷BIOS升级为X850
实际游戏测试结果
Doom3:
Doom3作为新一代的显卡终结者,ID SOFTWARE在这款FPS游戏中下足了功夫。惊人的光影效果和纹理效果让世人为之震撼,在这款游戏测试中更能反应OpenGL游戏的性能,能流畅的带动这款游戏,已经成如今判断显卡性能的标准。
OpenGL游戏一向是nVIDIA的强项,不出意外6800标准版取得了全胜的战绩,但X800GTO在这个游戏中的表现也相当不错。
Farcry:
Farcry作为新一代DX9游戏的代表,在充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,画面的精细度极高,而且纹理的效果也高于Doom3,现在就来看看两款显卡在游戏中的表现。
在上图中可以看到在默认状况下,两张显卡的成绩十分接近,X800GTO只有1~2帧的优势。开启全屏抗锯效果后除在1024X768的分辨率下落后于6800标准版,在高分辨率下仍保持着领先。
Half-Life2:
Half-Life2和Doom3一样拥有着极为出色的画面和光影效果,物理的物理引擎更是出神如入化,让这款游戏和Doom3一样成为了新一代显卡测试游戏的标准。
在默认状态下,X800GTO轻松的击败了6800GTO,但在开启了全屏抗锯齿效果后,6800标准版并没有像X800GTO那样直线下降,而且还领先着X800GTO不少。
Unreal Tournament 2004:
复杂宽阔的场景,快速的移动,子弹随时从身边飞过,这就是Unreal Tournament 2004这款游戏的特点,相距2003只有一年半的时间,在制作组的努力下,把3D引擎更加的成熟。虽然只是DX8.1游戏,却能把DX8.1的技术充分体现出来,游戏将人物和武器变得更加漂亮了,受到了众多玩家的青睐。
在某些分辨率下X800GTO落后于6800标准版,在开启了全屏抗锯效果后X800GTO就情况更为突出,完全落后于6800标准版。
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