《星际争霸2》 首席制作人访谈

互联网 | 编辑: 2008-06-11 17:16:00转载 一键看全文

宿主

Karune:和其它的两个族比起来,设计虫族的最大挑战是什么?

  Dustin Browder:这问题不好回答啊!其实所有设计任何种族都极具挑战,一方面有着前作的辉煌和阴影,另一方又要力求创新。所以,我要说,和两外两个种族一样,虫族是挑战性十足的任务,这任务我们还没有完成。许多经典的战术都会保留,但是还没有足够的新内容供玩家研究,学习。因此,这才是最大的挑战。最令人头疼的要数女皇了。已经在她身上花了两年的时间,新点子不断逐个尝试 ,逐个否定。现在仍然不敢肯定已经大功告成,因为她的重要性与任务的艰巨性一样干系重大,神族的母舰也是如此。

  Karune:最后,总结一下虫族吧,你对现在的进度满意吗?在Beta之前还会不会有重大的改动?

  Dustin Browder:我对虫族的进度非常满意,但必须认清虫族是最需要调整的种族,目前最爽快的种族是神族——威严,锋利,战术十分新颖。人族其次,而虫族最后。所以,我们加倍努力,添加新的内容,耐心地调试,打磨,将乐趣注入其中,同时保有它们残忍,凶暴的本性。

 

 

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