自从P4 2.4G开始,INTEL沿着2.53-2.8-3.06主频之树攀升,始终显现着强劲的态势。频率之外,我们也看到FSB400MHz向FSB533MHz的跨越,L2 CACHE的扩容,超线程技术的导入。自
游戏性能全面测试
硬件 | |
CPU | Intel Pentium4 3.00GHz 800FSB Hyper-Threading - 打开 Intel Pentium4 3.06GHz 533FSB Hyper-Threading - 打开 AMD Athlon XP Barton 3000+ |
875P芯片组主板 | 英特尔 [Intel] D875BZL |
Intel 850E芯片组主板 | 英特尔 [Intel] D850EMV2 |
nVidia nForce2芯片组主板 | ASUS nForce2 A7N8X |
内存 | KingMax 256Mb DDR-400 x2 |
硬盘 | Barracuda SATA V 120Gb x2 |
磁盘控制器 | Intel:ICH5[RAID 0]/ICH4/ICH2 |
显示卡 | nVidia GeForce 4800SE |
AGP模式 | AGP 8X |
软件 | |
操作系统 | 英文版Windows XP Professional 2600 SP1 DirectX9.0 桌面分辨率:1024X768X32bit @85Hz |
磁盘控制器 | ICH5:INF驱动 |
显卡驱动 | nVidia 43.45 |
这里我们需要告诉读者的是笔者在测试Quake III Arena之前将“com_hunkMegs“设置为126(游戏默认为56),这是游戏运行时所能够调用的系统内存。众所周知Quake III Arena是一款对系统整体性能要求很高的游戏,想在Quake III Arena中得到满意的成绩,不仅需要CPU和显卡的性能够强,而且对于内存的要求也一丝不得马虎。笔者这样的设定可使在运行游戏的时候可调用更多的系统内存空间,以提高测试得分。
在AquaMark的测试中,我们看到三套平台的测试结果相差无几,无论是拥有DDR-400双通道和Hyper-threading的P4 3.0G(800FSB)+Intel 875P也不能拉开和前两者距离。
在这款比较重视CPU性能测试的游戏中,3套平台都有这不俗的表现。这里我们也可以看出3.06G(533FSB)和3.0G(800FSB)的差距,这里可以看出是否是800FSB已并不重要,这里Hyper-threading倒是起了很大的作用。
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