高地战
天天玩星际,天天占高地,天天堵路口,好像都没什么新意了。尽管星际争霸中的地形系统非常重要,然而其重要性的可体现地方太少了,都局限于“高地”和“路口”两个字上。能有更多变化吗?
星际争霸2就为我们带来了更多地图变化元素,都有什么?我们一起来看看吧。
高地战:
说到近几年的即时战略游戏,当然也包括星际争霸,地图影响当中,高地因素都是其中重要的一环。目前不同的战略游戏对高地优势都有着不同的诠释,例如红色警戒2当中,站在高地上的单位,是不会受到水平射角单位的攻击的哦!而在星际争霸当中,则是低地单位得不到高地地区的视野(但当对方攻击自己则会暴露位置),以及由下向上攻击会只有50%的命中几率等。
星际争霸2当中,高地优势有着独特的诠释:处于低地的单位不能得到高地地区的视野,并且在高地的单位就算进行攻击,也不会遭受对方反击(会暴露位置,但依然被战争之雾覆盖,因而无法被选中、被攻击)。这就相当于把星际1当中50%的命中几率改成了完全不能攻击,高地的优势也就更加明显。要反击,就必须要得到高地的视野,最直接的方法就是无视炮火直接冲上高地,然而有经验的玩家多半都知道会死伤惨重。因此一般反击,更好的方法是用诸如空军,或者其它具有空军视野的单位(如巨像)来得到高地视野,当然也可以用具有跨越地形能力的单位从意想不到的角度进入高地。一旦得到视野,就可以进行反击,而且跟星际1不一样的是,只要有了视野,就能反击而且肯定能命中。
如何利用高地优势呢,答案很简单,以远程兵种站立在悬崖边缘上,对悬崖下的单位进行攻击。同时阻挡所有通上高地的道路,以及阻止对方得到高地视野。在这种情况下,坦克这种射程远、个体脆的单位往往最能体现出价值。
然而注意的是,一旦对方得到了视野,高地为你带来的优势就只剩下悬崖不可跨越、近战单位无法靠近这一项了(而且这一项对那些可跨越地形的陆军而言根本就无视),处于高地上的单位看起来很强,但事实上跟在低地上的是一样的。而要得到高地优势的方法也很多,虫族可以在非常远的地方用督察者的超远视野来直接打开高地阴影,神族的观察者难以察觉,人族的雷达无法阻止,而且还可以很猥琐地飞来一个兵营强行夺得视野。如何阻止对方夺得高地视野将成为星际争霸2当中又一重要课题。
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