高地战
天天玩星际,天天占高地,天天堵路口,好像都没什么新意了。尽管星际争霸中的地形系统非常重要,然而其重要性的可体现地方太少了,都局限于“高地”和“路口”两个字上。能有更多变化吗?
星际争霸2就为我们带来了更多地图变化元素,都有什么?我们一起来看看吧。
高地战:
说到近几年的即时战略游戏,当然也包括星际争霸,地图影响当中,高地因素都是其中重要的一环。目前不同的战略游戏对高地优势都有着不同的诠释,例如红色警戒2当中,站在高地上的单位,是不会受到水平射角单位的攻击的哦!而在星际争霸当中,则是低地单位得不到高地地区的视野(但当对方攻击自己则会暴露位置),以及由下向上攻击会只有50%的命中几率等。
星际争霸2当中,高地优势有着独特的诠释:处于低地的单位不能得到高地地区的视野,并且在高地的单位就算进行攻击,也不会遭受对方反击(会暴露位置,但依然被战争之雾覆盖,因而无法被选中、被攻击)。这就相当于把星际1当中50%的命中几率改成了完全不能攻击,高地的优势也就更加明显。要反击,就必须要得到高地的视野,最直接的方法就是无视炮火直接冲上高地,然而有经验的玩家多半都知道会死伤惨重。因此一般反击,更好的方法是用诸如空军,或者其它具有空军视野的单位(如巨像)来得到高地视野,当然也可以用具有跨越地形能力的单位从意想不到的角度进入高地。一旦得到视野,就可以进行反击,而且跟星际1不一样的是,只要有了视野,就能反击而且肯定能命中。
如何利用高地优势呢,答案很简单,以远程兵种站立在悬崖边缘上,对悬崖下的单位进行攻击。同时阻挡所有通上高地的道路,以及阻止对方得到高地视野。在这种情况下,坦克这种射程远、个体脆的单位往往最能体现出价值。
然而注意的是,一旦对方得到了视野,高地为你带来的优势就只剩下悬崖不可跨越、近战单位无法靠近这一项了(而且这一项对那些可跨越地形的陆军而言根本就无视),处于高地上的单位看起来很强,但事实上跟在低地上的是一样的。而要得到高地优势的方法也很多,虫族可以在非常远的地方用督察者的超远视野来直接打开高地阴影,神族的观察者难以察觉,人族的雷达无法阻止,而且还可以很猥琐地飞来一个兵营强行夺得视野。如何阻止对方夺得高地视野将成为星际争霸2当中又一重要课题。
黑夜战
黑夜战:
既然有高地这种围城坦克称霸的地方,当然也有围城坦克完全无用的地区。黑夜战在这里说的并不是在黑夜里的战斗,而是双方单位都严重缺乏视野(视野变得非常小,甚至只有1的视野)情况下的战斗。如果想感受一下,可以在星际1里体验一下,画一张地图,然后用护士把双方单位全部弄成失明,然后开始战斗。
在星际争霸2当中存在着一种特殊的丛林地形,可以遮挡视野,而单位却可以通行(具体效果可以到官网上看看游牧者的演示视频)。处于丛林之中的单位,其视野都会被丛林遮挡住,视野非常狭窄,除非有外来的视野帮助,例如空军。
这意味着什么呢?答案就是,和高地战完全相反的效果。首先,由于视野的狭小,远程单位在失去视野之后,就等同于不存在远程优势了。举个例子,坦克的射程虽然很远,但因为不具有视野,因此根本无法发现远方的兵种,就更别说对处于远处的单位进行远程的攻击了。但这对近战的单位却几乎没有影响,虽然也一样只有和敌军完全贴身了才能发现对方存在,然而这对于近战单位却是一个最好的消息——近战单位往往比远程单位要具有更强战斗力,如果远程单位无法在近战单位靠近过程中先给予近战单位足够的伤害,那么近战单位总是能够轻易胜出。
这种情况在对付攻城模式坦克的情况下更为极端。当敌军不断摸索,终于靠近到我军坦克的时候,你会很郁闷地发现,你那攻击力超高射程超远的攻城模式坦克完全没有办法还手,因为当你发现敌军到来的时候,对方早已超过坦克最小射程范围了。因此在丛林里架起坦克,绝对是一件笨到不行的事情。当然,除非你有办法打开视野。
在这种战斗当中,要点其实跟高地战差不多,尽量利用带有空军视野的单位来让自己得到视野,同时尽量不要让对方得到视野。要注意不管自己是否有空军为自己打开丛林的视野,远程单位都要尽量避免进入这些地方,因为你永远不知道对方会不会有什么方法来消灭掉你开视野的单位,然后以对方少量的近战单位换掉自己整支的远程部队。
岛屿战
岛屿战:
岛屿战,也就是拼空军拼空投的战斗,面对四处的海洋,陆地没有直接的道路通向敌军基地,那么唯一一个方法,就是向天空发展(因为星际没有海军所以……)。
一般认为星际争霸的岛屿战势没前途的……这种说法其实并不是没有根据,星际争霸如果只论空军和空投的话,那绝对是不平衡的。普遍认为神族的空军是最强的,星际争霸1当中的海盗船也是非常霸道,而且分裂网技能还能帮助空投。而星际争霸2当中,神族依旧延续了这种霸道风格,凤凰、曲光船、航母,甚至是母船,分工仔细而组合全面,要夺得制空权往往非常简单。而空投方面的相位棱镜,在空投了之后还可以直接在对方家里展开,并从自己家里直接传送,其空投能力也是一绝。
虫族方面,虽然空军单位并不多,然而一样较为全面,飞龙的多面性,守护者专门对地,堕落者专门对空,如果使用得益,也是非常之强大的。虫族在岛战中强大的地方在于其特殊的空投能力,并不是空军的空投——甚至说空投的有点错误了,那是直接透过隧道,爬到对方家里,然后直接打开出口,再把自己家里的兵传送到对方家里。按照这一点,虫族甚至不用发展空中兵力,直接当成普通地图玩。找个缺口,爬到对方基地,然后把自己预先发展好的陆军钻过去,就可以去看电视等胜利了。
相比之下,人族的空军能力就相对比较差了,唯一一个比较专业的空对空火力是维京,而且火力过于中庸,往往打得很吃力。唯一一个好处是女妖直升机的存在,这个能跻身最佳空军行列当中的单位对于偷袭相当有用,利用机动性能绕开对方空军,打击对方基地后方也是很不错的选择。只是问题是这么做意义不大,因为不可能凭借女妖就完全消灭敌军,女妖也不能为自己的运输机开路,而人族运输机运输能力也是三族当中最差了。如果用人族玩岛战,除了飞兵营等大招以外,就只有一条套路了:利用人类极其优秀的对空能力和女妖的骚扰能力,不断拖时间,不断猥琐,直到大后期,战列舰的诞生,才能反过来。当然一旦战列舰诞生了,一切就好办了,战列舰无比霸道的攻击力和技能,在对方缺乏地面部队的情况下往往很容易翻盘,只需要一定数量维京消灭掉曲光之类的单位就行。
虽然不建议大家玩岛战,不过如果真要玩,那就在游戏里多注意发展自己空军火力,以阻止对方空投为主要目的(注意阻止虫族空投造防空塔是没有意义的哦~),同时也要不忘造下足够数量的单位进行对对方的空投打击。岛战至今还没有完善的战术体系,玩起来可是想当的EG,不知道会出现什么诡异画面的哦.
半岛屿战
半岛屿战:
所谓半岛屿战,就是那些没有海洋包围陆地,只有低地包围高地,而高地不存在连接低地的路口的地图。与岛屿战之间的差别是,虽然高地没有路口连接低地,但低地(岛屿战中的海洋)依然是可以让陆军站立的,这种情况下,就得同时争夺陆地和制空权。值得一提的是,这种地图是可跨越地形兵种的天堂。
一如之前所说,神族空军强大,夺取制空权非常容易。然而在半岛屿战当中,神族就稍微输给人族了。最主要原因是,人族几乎可以完全不出空军来进行游戏,只需要在游戏开始的时候,建造好兵营或者重工之类建筑,然后直接飞到低地产兵就好,因为雷神这样强有力的对空单位的存在,人族完全可以破坏对方的空中网络。而且人类在很早的时候就可以选择把兵营飞到低地上,而比较之下,神族得等到中后期可以把兵种传到水晶能量里的时候才能比较方面的把兵送到低地,虫族就得等到蠕虫隧道的出现才能占据低地,而双方之前制造好的在高地的兵种都不能很方便地进入低地。这种情况下,人族总能很安心屯骑一坨兵,当成普通地图来打,优势总是极其巨大。而且这时候可以考虑制造收割者,这兵种可以跨越地形进行对对方的偷袭,同时在受到对方空投袭击的时候还可以及时回到自己基地回访——要知道你造在低地的兵种都是需要运输机才能回到高地的。
至于神族和虫族,两族对抗人族的时候往往总是处于一个弱势。神族和虫族两族唯一优势就在于比人族强大的空投(传送)能力,因此等到自己传送能力出来之后,与其把兵造在低地上与人族硬拼,还不如直接就道对方基地里进行空投,因为对方的兵士造在低地的,没有办法回到高地,只要避免开射程超远的坦克从低地打上来的炮火,那么总是能把优势扳回来。另外神族也可以造巨像和升级了闪烁的追踪者,既可以在低地对对方进行牵制,也可以跳上对方高地进行打击。
最后神族对战虫族,变化就大多了,由于双方都要到中期才有能力把兵种造到低地上,因此可以考虑拼陆军,或者是拼空军(陆军传送和空军科技树位置差不了太多)。然而不管是陆军还是空军,神族在地图上似乎都占有稍微的优势,因为空军的强大,还有因为神族有两种可跨越地形的单位。当然虫族也可以利用自己强大的空投能力,对对方基地进行致命打击。有趣的是这种比赛,双方往往是要么交火激烈,要么就完全猥琐……
说了这么多,您是否有想到什么呢?文章里肯定还有没有说到的地方,不知道各位对地形优势的理解优势如何?一起来讨论吧。
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