关于挥棒:打击时不要有每球都挥棒都要打中的思想.第一反映的判断很重要.这是长期练习才会慢慢提高的,不能着急.
其他
7.其他:
养成人物名字的语音:不知道为什么,很多发音无法组合,郁闷(千万别告诉我是cso的问题)。
生病:虽然有着美女(?)保健医生和她的美女护士妹妹,本作没有医疗这一项,也没有道具...那生了病怎么办?不眠症和花痴等可以通过睡觉或者随机RP事件治疗,足的爆弹等还不清楚,RP吧。
登陆选手乱入:已经登陆的选手仍然可以在之后的养成故事里作为大众脸乱入,目前来看乱入的都是一次登陆的投/野手,并与本次养成主角的投/野相同,可以进行友情连携,能力?当然是你登陆的能力了!
狗和博士:低概率乱入,狗目前还没什么发现,博士会给主角做手术(选项)...
和猪狩 守私下对决:不愧是全能的猪狩 守,你是投手他打你,你是野手你打他。对决多数是手动一个打席胜负,偶尔会出现选项猜球路(3选1,有一个RP),胜负都会加经验,但输了调子会下降。
目前能想到能写到就这些,本作的育成模式由于存档等各种因素显得很单薄,虽然有3个剧本,但是没有人物结局,和《口袋棒球》系列及《实况棒球》系列(本作是实况棒球携带版)相比有明显的不足(CSO连500MB都不到,内容果然不多阿),作为新卖点,可挖的东西不多,RP要求大于技术要求,如何取舍就看各位的喜好了。
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