《实况力量职业棒球便携版3》攻略

互联网 | 编辑: 2008-06-05 10:30:40转载 返回原文

关于挥棒:打击时不要有每球都挥棒都要打中的思想.第一反映的判断很重要.这是长期练习才会慢慢提高的,不能着急.

进攻篇

进攻篇:

1.关于挥棒:打击时不要有每球都挥棒都要打中的思想.第一反映的判断很重要.这是长期练习才会慢慢提高的,不能着急.


2.关于提高打击率:有的人抱怨当对方投手投曲球时(包括下坠),自己大打击率就很低,总打不到.首先这是个感觉和判断的问题,请参考上面第一点.其次,建议大家先按START键去看看对方投手的资料.看他的球种及强度.这对提高打击率的帮助十分大.可以很有针对性的去打他的球.


3.关于触击:触机轻易不要使用,先不说他的作用大小,单说技术上就不是很简单.从某种程度上来说触击比打击还难!一般触击可以用在己方2OUT,3垒有人.而打者的"棒子很小"(形象的说).这时可以尝试牺牲触击来抢分.此外,如果自己或其他跑者的速度很快(强走型),那么也可以尝试触击.更复杂的战术我就不讲了.一般用不到.


4.关于"强振":本垒打一般都只有在强振下才会打出(也有特例),如果己方已经2OUT,并没人上垒.可以搏一下强振碰碰运气.而如果接连打出按打,对方投手是会晕的,这时他投的球一般都是中间,很好打.这时建议有强振,本垒打的概率很高.


5.关于高飞球:这是最讨厌也是最麻烦的.一般的情况下,如果1,2垒有人,打出高飞,一定记得要按O或对应的X键让跑垒者返回原位置,避免被全部封杀.只接杀打者一人还是可以接受的.而如果是外野的远高飞,而跑者又是强走(最好在2,3垒),那么可以在外野手接到球后立刻让跑垒者启动.成功的几率也很大.但是这是需要经验的.新手别乱尝试,小心痛时好局.


6.关于盗垒:其实如果是强走,那么盗垒成功的概率相当大.但是要注意最好不要在投手投出球后再决定盗垒,这样的话基本会被OUT,一定要在投手起手准备的时候就启动.CPU对盗垒的对策并不像真实的棒球中那么敏锐,所以成功的概率也很大.但可别盗上瘾了``````


7.关于安打:如果不是很明显的2垒安打(能跑2个垒的按打),不要让跑垒者或打击者去盲目的抢垒,一般都会被OUT,还是稳稳的步步为营吧!


8.关于DH制:起用DH制后.可以按START来选择代打或代走.代打就是用打击能力强的选手代替投手来打击,代走就是用强走型的来代替跑垒,来提高得分率和降低出局率.

防守篇

防守篇:

1.关与配球:这是防守中最重要的一点了.投手选择的好且表现的好就可以直接完成防守的90%任务.这里要提醒大家,并不是说三振就是最好的,因为三振你至少要投3个球,而我们知道每个投手一场比赛投球是有限度的.也就是说要想法怎么能用最少的球来解决比赛.所以大家不要总费尽心机的来投角度刁钻的球,有时候稍偏一点的快直球很容易就会让对手打高飞或是内野地滚,这样只用一球就可以OUT掉一人.(4月12日的一场重量级比赛,洋基对红袜.王建民作为先发投手只用了不到100球就完成9局比赛,只有2支安打,实现完投胜.而对方的投手则因为球数太多早早被换下,从而导致了失礼.)


2.关于好坏球:投出坏球并不可怕,可怕的是连续的坏球直接保送.所以不要怕投坏球,坏球是策略中的一个重要组成部分.只有合理的利用坏球才有可能主导比赛.比如对方满垒,你现在是2好球无坏球,那么下一球甚至两球都可以试着投坏球来打乱对手的节奏,否则很容易被打安打.


3.关于盗垒的应对:平时就该注意牵制,如果对手在你投球动作作出后去盗垒那么这时候一定要赶紧投个坏球,然后让捕手迅速把球投向相应的垒来封杀对手.


4.关于接球:刚上手最好让CPU负责接球.而转成自己控制接球后要注意用L键去换人避免CPU犹豫耽误时间.这是很难掌握的一点.需要不断练习来熟练操作.一开始肯定会有手忙脚乱的时候~~


5.关于送球:送球要注意2个方面.第一:如果是外野手接到球,最好是按R键先将球送至游击手.然后再做调整.越远的球越要这么处理.第二:如果对方已有2人OUT,这时不管有几人在垒,接到球后都直接传向一垒传杀打者.不用管其他的跑垒者,就算3垒的回本垒也不得分的~~切不可乱送球让对手全SAFE.``


6.关于触杀:如果接球的人可以触杀正在跑垒的队员,那么可以选择先触杀掉对手,然后再去传杀其他跑垒者.


7.关于保送:如果对方3个垒位上有2个人,且现在的打者是超强打.那么可以考虑用4坏来保送对手上垒.避免被打出3垒本垒打得3分.当然你要确定下一个登场的人不是比这个还强的打者```否则可就惨了````- -|||


8.关于换投手:发现投手疲劳了(能看出来,他会大喘气)或者晕眩了,那么不要犹豫赶紧换投手,就算换个能力超差的也比这个效果好~~

育成模式

育成模式:
主要针对高校育成篇吧,那个人偶模式本猫一般直接无视。
1.存档方面:本作只能开一个档,中途不能自由存档,一共有两次存档时间,分别是第一年和第二年的7月3周,那个时候是比主角大一届的学长退隐。
2.登录方面:没有具体考证,貌似并不是是进了甲子园就可以登录,应该和球探(影山大叔)的评价有关。
3.剧本方面:本作一共3个剧本,最初是力量第三高校(译错了的话请指出),完成后出现竹子高校,再完成后出现海东学院高校。每个剧本的大体流程差不多,都是地区赛,然后是甲子园。3个学校的风格完全不同。
      力量第三高校:没有一军二军的分别,监督评价提高到一定程度可以成为正选球员,总体实力一般,注意第二年夏季甲子园结束后,由于学长毕业,队伍里投手空缺。
      竹子高校:一开始队员只有主角和矢部两个人,要自己去说得队员,队伍里至少要有9人,推荐12人左右,人多了麻烦。关于说得,除了两个特殊人物一个卷毛外野和一个胖子投手,其他队员貌似都是清一色的大众脸,能力那个低啊。由于主角是核心队员,每场比赛必出场。整体实力....偏低。
      海东学院高校:有一军二军之分,监督评价提高到一定程度后,可以接受升格测试,内容为投手VS打击10球积分制,满足要求即可升为或留在一军,否则保留或降到二军。上有强力学长,下有潜力学弟,综合实力偏高。
4.比赛方面:最郁闷的...地区赛和甲子园都只有首战和末战。首战对手又一定随即性,都是杂兵,RP没什么问题的话一般不会输;地区战末战必定是猪狩所在的学校,猪狩是强投强打,不过一般到了第7局他也就被换下去了,要注意最后一年猪狩弟弟也来了,有一个强打;甲子园末战前两年是帝王实业,综合实力型,最后一年是另外一个学校(名字忘了...),应该算是强打型。
注意:比赛如果平分,就会说再赛由于队员疲劳而输了,也就是说没有打赢就完蛋了。主角担任队长后,比赛的8,9局守备全手动,很多人操作不习惯,其实有办法解决,第一年会有一个剧情,是主角路过神社,选第二项接受棒球之神的加护,这样守备会变成半自动。
5.女友:目前发现4人...
      神寺 辉:第三高校剧本为棒球部经理人,其他剧本为主角青梅竹马,4人中唯一算普通人。
      川星 ほむら(ほむら=ホムラ=ホ—ムラン=本垒打):竹子高校剧本为棒球部经理人,其他剧本为棒球狂热爱好者,看名字就知道...爱主角更爱棒球...
      御影 命:海东高校剧本为棒球部经理人,其他剧本为转校生,冷漠型,措词很奇怪。
      迷之肥女:本猫没看也不想看她的名字,她一出场本猫就快进...为什么?从GBA到NDS,从PS2到PSP,以她为首的丑女军团几乎每作都在乱入,本作也是,在街上偶尔遇见主角就...
      ...本作的女友不难追,约会时几乎没有什么选项,去不同的场景会有不同的事件,好坏随机,要注意的是不要连续两次约会去同一个地方,不要在非夏季去海边。注意,每次约会结束后会有选择是否告白,建议全部选第一项不告白,经本猫测试,不管好感度多高都会被发卡(MM好感度清零,以后约会不能),更重要的是,好感度到了一定程度会自动发生告白,MM正式成为女友,以后约会只能约她一个(选项里只有一个...气管炎?)。目前还没发现女友能带来超能力,有兴趣的朋友可以自己去研究...(鉴于存档问题,没有耐心的好自为之)。
6.训练:一目了然,各种训练可以升级,级别越高经验值加的越多。注意以下3点:
      训练的强化:第一年8月后,可以随机从大田(第三和海东的3年级学长)的体育用品店里得到一些东西,其中包括某项训练强化的道具,得到后训练经验值明显提高,但是有寿命限制,一般5,6次就坏了,合宿时就不说了,一体会就明白了。
      监督的指导:训练时监督在场有一定概率发生,发生概率和监督评价成正比,监督指导分两种,一种是训练升级,一种是特训,特训的失败率貌似比较高,和什么因素有关还不太清楚(RP?),建议大家一般选第二项拒绝,免得特训失败降体力降监督评价。
      友情连携:和某一位非大众脸或虽然是大众脸,但是是自己之前养成的球员的队友友好度达到一定程度会触发事件(一般没什么选项),和队友产生友情的萌芽,之后和该队友一起训练时高概率产生友情连携,如果是队友擅长的训练(人名前面那个字),则训练经验值大幅度提高,同时体力也耗的比正常情况下多,如果并非擅长的训练,则会使训练升级。

其他

7.其他:
      养成人物名字的语音:不知道为什么,很多发音无法组合,郁闷(千万别告诉我是cso的问题)。
      生病:虽然有着美女(?)保健医生和她的美女护士妹妹,本作没有医疗这一项,也没有道具...那生了病怎么办?不眠症和花痴等可以通过睡觉或者随机RP事件治疗,足的爆弹等还不清楚,RP吧。
      登陆选手乱入:已经登陆的选手仍然可以在之后的养成故事里作为大众脸乱入,目前来看乱入的都是一次登陆的投/野手,并与本次养成主角的投/野相同,可以进行友情连携,能力?当然是你登陆的能力了!
      狗和博士:低概率乱入,狗目前还没什么发现,博士会给主角做手术(选项)...
      和猪狩 守私下对决:不愧是全能的猪狩 守,你是投手他打你,你是野手你打他。对决多数是手动一个打席胜负,偶尔会出现选项猜球路(3选1,有一个RP),胜负都会加经验,但输了调子会下降。

    目前能想到能写到就这些,本作的育成模式由于存档等各种因素显得很单薄,虽然有3个剧本,但是没有人物结局,和《口袋棒球》系列及《实况棒球》系列(本作是实况棒球携带版)相比有明显的不足(CSO连500MB都不到,内容果然不多阿),作为新卖点,可挖的东西不多,RP要求大于技术要求,如何取舍就看各位的喜好了。

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