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网络视频与网游有很高的人群匹配度,这种匹配是其他媒体所不具备的。
曾经,他是执教20多年的高级教授,三尺讲台以一根教鞭“指点天下”。
如今,他是一家著名网游公司的CEO,凭借一款《问道》纵横游戏江湖。
从教授到商人,从校园到商海,他漂亮的完成了身份的转换。
他就是北京光宇华夏科技有限责任公司CEO 高苏华(以下简称高)。
问:作为业界著名的网游企业管理者,您认为目前中国的网游行业已经发展到一个怎样的阶段,哪些年,哪些事对中国网游行业发展起到重要作用?
高:中国的网游行业历经引进、合作等阶段,已经开始迈入自主研发、运营的阶段,各种大大小小的企业经过这些年的整合,也趋于稳定。
中国网络游戏的运营机制最初是通过《万王之王》得到了建立,尤其显示出的潜在市场造成大量公司进入这个行业。2001年盛大代理《传奇》成就了一时的网游奇迹,乃至后来的黑客事件、私服事件等一系列涉及国内、国外的纠纷也让人们看到了这个行业的漏洞。2003年6月,版署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为,并提出抵制不良游戏、拒绝盗版、防沉迷等一系列原则和措施,使得行业日趋规范化。到后来提出的绿色、民族网游,更成为行业前进的风向标。我们这个行业就是在这样的过程中逐步成熟起来的,直到今天,国内的网游企业已经建立了各自的优势地位,并力图在未来主导整个市场。
问:来自易观的数据,2007年中国网络游戏市场规模已经达到了120亿元。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币。“蛋糕”如此巨大,您认为网游企业应该在哪些方面努力抓住这个机遇?
高:网游行业近几年的发展势头很好,前景也的确引人注目。要谋求在行业中的持续发展,我认为网游企业应该在产品体验上多下工夫。良好的体验是网游产品吸引用户的重要手段。网游企业与其反复在吸引新用户和“一次性”用户上努力,不如把精力投放到对网游产品的维护、研发和服务上,给已经得到良好体验的用户满足感、增强其黏着度,我们也会有针对性的采用一些新的推广方式,比如视频推广等。
问:纵观网游行业的推广经历了从线上到线下然后到多元的推广方式,您如何看待网络游戏推广的未来发展趋势?
高:网络游戏推广的方式随着不同时期和不同行业环境一直在发展变化,简单划分当然就是线上和线下,但这个“线上”和“线下”的概念正随着时代发展而发生着巨大的变化。比起从前,现在的“线上”就包含了web2.0、无线增值、网络视频等形式。将来随着3G的推出,又会成为一股新的风潮。无论是线上还是线下,网络游戏的推广会随着时代步步紧跟,无孔不入。
问:网络营销是网游企业目前最主流的营销方式,而基于互联网的新媒体更是日新月异,如网络论坛、博客、网络视频等,对于这类互联网新媒体您是如何看待的呢?
高:因为网游和新媒体都是利用了互联网平台的力量,使网络成为其体系中无缝连接的、几乎不可察觉的一部分。“出身”的类似,使得网游对新媒体有天生的好感和认可度。对论坛和博客来说,网络游戏会借助他们去聚集人群,交流感想和心得体会;对网络视频来说,网络游戏与之契合度很高,网络视频可以说是网络游戏非常适合的传播平台。
问:通常情况下,决定广告投放有两个指标,一个是受众和品牌的匹配度,一个是广告费用投入。网络视频和网络游戏在受众人群上具有高度的匹配性,这样的特性对网游和网络视频的结合提供了纽带,高总您如何为看待网络视频这种推广方式?
高:的确是这样。网络视频与网游有很高的人群匹配度,这种匹配是其他媒体所不具备的。据我所知,网络游戏在网络视频网站上投放广告的比例也是很大的。其实,网络视频网站应该开辟更加多元化、多渠道、多形式的广告,让网络游戏进行更广泛的覆盖和传播,悠视网在这方面所作的还是很到位的。
问:互联网从来不是一个缺乏创新的地方,在互动、立体甚至是音、色俱全的网络平台,各种意想不到却又实效的广告形式开始出现,据网络研究显示,最好效果的视频广告可带来37.8%的广告知名度。你觉得有效的广告视频形式应该具备哪些特点?
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