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马:腾信互动是一家以客户的广告效果为导向的企业,不同的客户我们会为他们量身定做不同的推广方案。比如我们为《诛仙》做代理推广的过程中,首先在内测期,选择了在MMORPG游戏玩家人群比较聚集的游戏网站做大规模推广;同时选择一些精准的游戏媒体做新闻、人物公关的宣传;到了公测期间,加大推广力度,媒体选择扩散到高流量,高集中度的媒体位置上;在公测期结束后,我们仍持续不间断的结合游戏本身做推广活动,拉动新玩家的进驻。到目前为止,基本上我们所有客户都会选择视频网站进行广告投放,但是目前还没有一个完全依靠视频网站来进行推广的案例。
问:互联网从来不是一个缺乏创新的地方,在互动、立体甚至是音、色俱全的网络平台,各种意想不到却又实效的广告形式开始出现,据网络研究显示,最好效果的视频广告可带来37.8%的广告知名度。您觉得有效的广告视频形式应该具备哪些特点?
马:首先要有互动性,就是广告素材内容本身要有诱发受众进行二次传播的效果;第二就是受众和品牌的匹配度,即与人群的高度契合。对网游行业而言,就是要求视频网站能够识别出用户群的特点,找到真正的玩家。我觉得视频网站会对游戏行业有比较大的推广作用,但精准性还需要提高。第三就是受众的广泛度,在网游领域具备精准度的同时,还要有特别广的人群覆盖面,这就要求视频企业找准自身的定位的同时,汇聚更高人气。
问:我们了解到,腾信拥有丰富的媒体资源,不仅是多家知名网站的广告代理商,而且还拥有覆盖国内90%以上论坛的独家广告资源,您认为网络门户、网络论坛、网络视频在网游推广上具备哪些优势?
马:门户网站最大的特点就是权威性,新闻的影响力会比较大;网络论坛的特点是互动性,依托论坛这个平台用户能够实现很好的互动,从而带动媒体的高关注度。而网络视频的特点就是娱乐性更强,游戏类的客户会更关注网络视频这个领域。
问:如果站在客户的角度,腾信互动会用什么样的方式来说服客户尝试一种新媒体?
马:有两种方式,一种方式就是让客户去测试,用比较实际的数据评估,可以直接看到推广的性价比;第二种方式就是用活动来引导客户,然后去分析他的目标人群跟这个网站人群的契合度。
问:在腾信互动2年的时间里,您觉得最大的收获是什么?08年腾信将有哪些举措来帮助客户,尤其是网游客户更好的塑造品牌?
马:腾信互动与客户更像是共同发展的伙伴。在腾信最大的收获就是全心全意的为客户着想,与客户共同承担风险。
2008年腾信会在两个方面来完善自身服务。一方面我们要提高创意和策划的力量,就是在传播内容方面希望能跟上、引领现代互联网的潮流,我们在这方面做了很多创意和策划的思考。另一方面,要注重资源的选择,今年我们也的确注意到了像悠视网这样的视频网站企业发展比较迅猛,我们腾信也会加大在视频领域方面的挖掘力度,希望能够实现厂商、媒体和代理公司三赢的局面。
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