马晓秩:视频媒体比平面媒体更具竞争力

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-06-22 00:30:00转载-投稿 一键看全文

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问:今年腾讯会有哪些新的产品或新的游戏上市吗?

马:今年是腾讯上市游戏比较多的一年。08年1月,我们上了一款非常时尚的赛车游戏--《QQ飞车》;08年4月,我们成功的推出了一款射击类的网络游戏--《穿越火线》;近期,我们还有一款音乐舞蹈类的游戏--《QQ炫舞》在5月成功上市;差不多在6、7月,我们还会有一款顶级制作的游戏--《地下城与勇士》将上市。预计在下半年我们还会有好几款游戏上市,所以今年我们的游戏还是比较多。

问:向我们简单的介绍一下,这几款新品的主要卖点是什么?

马:首先,先来介绍一下《地下城与勇士》,这是今年我们最重要的一款格斗类的产品。通过《地下城与勇士》这款游戏玩家会完全沉浸在街机游戏的感觉中,这其中用到了很多先进的技术去实现,通过网络实现大人群在一起格斗的形式,画面也很绚丽,我对这款游戏特别看好。

接下来一款游戏是我们刚全面开放内测的《穿越火线》,这是一款射击游戏(FPS),主要的特点是运用大量真实的武器装备,让玩家身临其境的去扮演特警并与恐怖分子作战的真实感受。这也是迎合现在年轻人对军事比较感兴趣的特质,让玩家真实感受武器装备的特性。

还有就是《QQ飞车》,这款游戏具备两大特点。一个是画面非常时尚,符合中国年轻人喜欢时尚的风格,游戏中每个人物都可以定制他身上的衣服、发型、脸形。第二特点就是运用了世界最顶级的物理去制作车辆的侧滑、漂移,车辆动作的每一步都有真实的物理去做运算,当两辆车碰撞的时候,也会有一个真实的模拟过程,会让玩家有更真实的感觉。

《QQ炫舞》是我们和全球各大唱片公司合作的结晶,所以玩家会第一时间通过伴舞的形式听到最新唱片和新歌发布。同时,腾讯也是大量网民聚集的平台,在听歌的过程中,也可以接触到大量的爱好者,促进交流,我觉得这点特别好。

今年下半年,我们还有一款游戏是《寻仙》,是一款纯正的美术片风格的网络游戏,除了完全中国化的画风以外,题材也是取材于中国传统的神话故事,整个游戏感觉会很亲切。

问:这么多的新产品上市,在推广上有没有采取一些新的推广模式?

马:在产品推广方面,我们比较推崇两种推广方式,一种是能够精准找到目标用户,把信息传达给用户的媒体。另一种就是在口碑传播上下功夫,有2/3的用户是通过口碑传播而进入游戏的,通过语言推荐或者复制链接的方式向其他网友推荐游戏产品。

问:2008北京奥运会的举办将为中国传媒产业带来难得的发展机遇,您认为传媒行业,尤其是新兴的网络新媒体应该在哪些方面努力来充分利用这次难得的契机,全力提升自身的竞争力?

马:我觉得包括奥运会以及前段时间的抗震救灾,对网络传媒都是一个机会。相信随着奥运会等一系列重大事件,网络媒体会逐步成为真正意义上的社会主流媒体。刚刚你也谈到悠视网等媒体共同签署了《奥运新媒体版权保护北京宣言》共同来抵制奥运会信息传播过程中的侵权盗版行为,我觉得这是一个主流的做法。

从今年来看,奥运会是公众关注的焦点,企业希望能够借助奥运来推广自己的产品和服务,如果能获得奥运转播权这样一个身份,对于网络媒体是有非常大的帮助。

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