多位设计师共谈《暗黑3》设定和技能

互联网 | 编辑: 2008-07-02 15:01:58转载 一键看全文

艺术总监

以下我们让《暗黑破坏神III》的艺术总监Brian Morrisroe和各位谈谈

回顾《暗黑破坏神》的恶劣世界环境,我们很乐于把某个旧角色职业拉回这世界。我们利用“野蛮人”这个职业解释《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》之间发生了哪些事。这个角色实际上就是玩家在《暗黑破坏神II》中所控制的同一个“野蛮人”,因此,他很清楚这20年来所发生的事情。在《暗黑破坏神II》中,他被塑造成一个年轻人,脸上还刚刚刺青、拥有高大的体格和强健的体魄。在《暗黑破坏神III》中,我们很想知道在过去的20年内他到过何处,做了些什么。仔细看这角色,他有花白的胡子和灰白的头发,全身布满了疤痕,他有八英尺高,拥有一身的强壮肌肉,所以你一定会想,在《暗黑破坏神II》后他到底和什么生物战斗而受了这么多伤?这就是我们在设计职业角色时的想法,真正去摸索他们背后的故事并融入到游戏设计中。这些帮助Jay完成了设计面的一些东西,“野蛮人”也就成为这样具有强大身体战斗力的角色。

巫医则是一个设计起来很有趣的职业,让我们跳脱了传统的英雄角色,转而探索更黑暗的层面。在暗黑的世界里,“野蛮人”是一个头发斑白的坚毅老人,巫医则是一个从外观就能清楚地看出其生活状态的老人。饱经风霜的他, 60、70年的生涯中几乎都在战斗。他的设计风格能让你清楚地了解,这不只是一个近身肉搏角色。他不会做近距离的攻击,巫医是一个可以施展法术控制群体的职业,他的铠甲和人物设定都表现了这一点。他的铠甲设计让他看起来比实际上要更为不祥和强大。

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