星际争霸2
1UP的记者在采访了暴雪高级美术设计师Samwise Didier。其间谈到的话题有:星际争霸2,暴雪的过去与现在,以及如何合理地设计虫族的女王。
问:在美术指导上,与以前你参与过的游戏相比,SC2有哪些方面更具挑战?对你和你的团队而言,有什么比较特别的难点么?
答:就美术设计而言,关键在于明确我们在风格上不能太魔兽。我们希望它们的风格更独特,不是吗?但实际上有些东西已经是根深蒂固了,我们很难做到每一方面都能再次超越以往的高度。当然了,SC在许多方面其实做的还不是非常好。魔兽更多的带有一种漫画式的幻想风格。而SC,我们则希望它的风格更坚韧,更黑暗,少一点过头的玩笑。我们希望把人族的金属表现的黯淡无光,锈迹斑斑;赋予神族太阳般的金色。而把人族肩膀焊接点表现成金色是不合适的。最近,我们刚通过了一项决定,把我们的部分美工作品的光亮度调暗点,使队伍的颜色显得不是那么饱和。对此,我们现在还在继续修正,但毫无疑问的是,事情正在向我们期望的方向进行着。
问:对你来说,要满足玩家们的期望,压力有多大?此外,在虫族的彻底风格转变上,你的自由度大吗?
答:呃,我们首先要考虑的是,什么是虫族的常规,或者说典型单位?当人们谈到虫族时,他们会想到什么?Zergling, 刺蛇,猛犸,飞龙---所有这些,对吗?现在,这张单子对每个人来说是不同的,但我们在团队内做了一次投票,结果是人族的象征单位是机枪兵,攻城坦克和巡洋舰。所以我们保留了他们,并做了一些改进。现在机枪兵的武器上安装了刺刀。这有些疯狂,我们改变了他!但在保留原有单位的基础上,我们做出适当的改变是被允许的。好了,那我们想加些什么新东西进去呢?假如我们不想保留某个神族原有单位,我们就用Colossus来代替它。或者我们不想保留虫族的一些单位,我们就开始尝试一些疯狂的想法,比如Infestor。总之,我们保留了旧有的核心单位,去掉了那些可能本身有一定价值,但是并不为玩家所瞩目的单位,随后再加入新的单位来补充前者的空缺。肯定会有玩家发出这样的声音:“好吧,我爱治疗,我爱医疗兵!”。。。唔,你真的喜欢医疗兵,还是说喜欢治疗?如果是治疗的话,好吧,我们也许会把这个功能添加到其他单位上,然后创造出一个全新的单位,或者说把它与别的单位组合起来。
问:到目前为止,根据我所玩到的游戏内容,看上去虫族的女王是变化最大的。
答:是的,现在来说这是虫族的最大变动。这正是我们所在推动的。我们希望虫族能有女王---虫族帝国的女族长。
问:我一开始玩的时候,我用它带着一队Zergling离开基地,这引起了Mielke(1UP游戏主编)对我的嘲笑。
答:那么她(女王)被烤焦了?
问:是的,就是这么回事。那么你并不想这么干,对吗?
答:是的。她的基本用途就是保卫基地。当你用她的蜂群感染建筑时,使用地道时,对敌人试图消灭的建筑使用再生时,你会发现她比其他单位强大的多。对于一些小型单位而言,她相当可怕。但你不会想用她来单挑14部巡洋舰。这行不通。
问:所以你们希望女王在整个游戏过程中一直守在基地中?
答:我见过不少玩家在某一特定时间,利用领主制造地衣,用女王进攻。这得视情形而定。在你的基地里她是个可怕的单位。对手并不知道她在哪,然后她忽然出现,使你的基地乱作一团。她施展蜂群感染建筑物,现在他们不得不应付这个问题,或者还有那些剧毒的地衣。她是个可怕的单位,能够使你摆脱困境。现在她还在设计之中,但我们真的很想尝试把她做成一个核心动力,因为对我来说,她看起来“非常虫族”:在基地中有个女王。每个人都看过《异形》。。。
问:好吧,这的确很有意思。你们几乎使她固定不动,从某个角度而言,她几乎成了一个建筑。
答:但实际上,这并不有趣。你希望她能四处移动,你希望她非常强大,但你不能一开始就拥有这样的单位,否则的话,你知道,“每个人都在用女王速推我。”所以你必须通过升级来获得她的特殊能力。
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