随着视觉计算逐渐深入,3D游戏的革命性发展,物理引擎被越来越多的人认知。NVIDIA将PhysX纳入麾下,将把物理引擎带入一个新的高峰。PhysX也将植入越来越多的游戏中。2008年7月18日,NVIDIA举办了PhysX技术的媒体讲解会,给大家更好的了解PhysX物理引擎,以及未来的发展趋势。
什么是PhysX
进入主题,PhysX到底是什么,用于游戏的物理模拟系统,实现了物理运动过程中的实时模拟,PhysX可以实现在运动中和周围的环境真实的交互。其实从三点解释来看,物理引擎可以让您在游戏中感受到更为逼真的游戏特效,让您真正的身临其境,每次操作都可以出发随机实时的画面特效。
物理特效分:粒子、流体、软体、布料
API是游戏开发的软件平台接口,PhysX目前已经成为全世界最具有影响力的物理API。现在已经应用于除PC以外的很多游戏平台,比如PS3、XBOX360、Wii。
PhysX的应用已经非常的丰富
视觉远程调试程序,是PhysX的特点之一
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