《神鬼寓言2》的创造者Peter Molyneux在本届的E3上表示“游戏已经制作完成了”。也就是说接下来的几个月制作组不会再往游戏中加入新的东西。在10月的发售日之前重点会是测试和除bug的阶段。微软为玩家提供了多段游戏的影像,第一段是玩家在童年时期的流程(很短)。其次式战斗部分的影像。最后还有一个可以自由行动和互动的广阔区域的演示。
你的童年部分将会和预告片中一样以一只鸟往你的身上拉了一坨屎为开场。你和你的姐姐是流浪的孩子,而她最大的愿望就是有一天能住进Bowerstone城堡。不过看起来这是一个不可能实现的梦。
游戏开场不久你就碰到了一个向你兜售古代饰品的人。你非礼的挤进围观的人群,发现这个男人的货品中有一个据说可以事先打开它的人愿望的魔盒。旁边的一个女士给你出主意让你去拿五个金币来买下这个盒子。那就是你的第一个任务。
游戏中想赚取这第一桶金你有很多小任务可以做。比如有人会找你在相机前作丑怪的动作然后付给你报酬。回来的路上你碰到一个恶霸在欺负一个穷人和一条无助的狗。该出手时就出手,你可以拿起练习的木剑学会基础的战斗。之后你的童年时期就结束了。
得到盒子之后,你许下了这个愿望。不过第二天早上好像真的应验了。你被带去见城堡的主人。不过他看起来只是想找两个穷孩子取乐而已,最后还把你扔出了窗子。这一部分的战斗更加有趣,是我们第一次见到合作战斗的部分,不过城堡中有很多怪物和敌人给你很多机会体验战斗。
有趣的是这个场景和前作是有关联的,在前作的500年后曾经热闹的老城Oakdale已经变成了一片废墟。
格斗和远距离的战斗中,你的按键节奏扮演了重要的角色。不过两种战斗的切换并没有预想的那么快,想要打出两拳然后跳到远处开枪不是那么容易的事。
魔法的确让人很惊艳。每种魔力都有五个等级,你按住B键的时间越长,魔力的等级越高。会有一个计量槽向你展示不同蓄力的效果。如果你不进行瞄准的话魔法攻击就会变成范围攻击,可以让你从被围攻的状态中脱离出来。比如有一种魔法会召唤6只空气刃,然后向不同的敌人飞去。
演示的开放城市部分,正式展示了《神鬼寓言II》的独一无二之处。你可以创建一个独一无二的角色,塑造一个独一无二的世界。在新作中城镇中有着更多的人口。而每个人对你的看法都不相同。假设你向其中一些市民扔一个火球。他们会慌忙的逃开。几天之后再回来,他们还是会用很谨慎并且带有厌恶的表情看着你。惹恼太多的市民就会有城镇的守卫来对付你。如果你拒绝缴纳罚金或是不想蹲一阵子监狱,那么你就会永远成为城中的非法之徒。这座城市也将不再欢迎你。好玩的是如果你成了英雄,你还可以找雕塑家为你雕一尊雕像,然后放到城中供人们观瞻和敬仰。
这款游戏完成度已经很高了,喜欢的玩家只需静待今年10月的《神鬼寓言II》就可以了。
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