[游戏名]PERSONA4
[机种]PS2
[游戏种类] RPG
[容量]1DVD
[游戏人数]1人
[发售日] 2008年07月10日
[价格] 7,329円(含税)
[厂商] ATLUS
基本操作
十字键 | 移动 |
左摇杆 | 移动 |
右摇杆 | 调整视角 |
△ | 调出菜单/战斗中为自动战斗 |
□ | 无作用/迷宫中为听取迷宫信息/战斗中为待机 |
○ | 确认/迷宫中为先制攻击 |
× | 取消/变回主视点 |
L1 | 转换视角/战斗中为调查 |
L2 | 转换视角 |
R1 | 转换视角/战斗中为查看敌人行动顺序 |
R2 | 转换视角 |
L3 | — |
R3 | — |
Select | — |
Start | — |
战斗菜单
ANALYSIS | 调查 |
TACTICS | 战术 |
GUARD | 防御 |
ATTACK | 攻击 |
SKILL | 技能 |
PERSONA | 切换仲魔(主角限定) |
ITEM | 道具 |
ESCAPE | 逃跑 |
画面
本次的游戏画面相较P3又有了飞跃,不论是画面的清晰度,还是人物建筑的影子的表现都可圈可点
人物的建摸也在P3原有的基础上加以润色,使人物看上去更加的圆润清晰
游戏系统
基本系统:
1.游戏进程:主角边上学读书,参加社团活动,边与谜之敌人战斗.主角需要在能力上升,通过COMMU
提升"绊",以及战斗中的等级提升之间良好的分配,来为强制剧情战斗做准备
2.COMMU系统:即塔罗牌系统,主角需要通过日常生活中与相遇的各种人对话来取得对应的塔罗牌
包括同班同学,社团共有20种以上的COMMUNITY,通过提升与他们之间的"绊",从而
使得主角的PERSONA变的更强.
3.PERSONA合体:超过180种的PERSONA可以在"ベルベットルーム"进行合体,在前作有6身合体,
而本作则新增了"合体预报"这个项目
4.难易度:战斗难易度共分为简单/普通/难 这3种
战斗系统:
1.与敌人间的战斗:与迷宫中可见的敌人(SHADOW)接触便能发生战斗,主角的等级如果低于敌人
则会被敌人追赶,高于敌人则会逃跑
2.ONE MORE系统:针对敌人的弱点进行攻击的情况下发生,可以使我方增加一次攻击机会,与前作
一样的系统
3.总攻击系统:通过弱点攻击,CRITICAL攻击致使敌人全部变成恐惧状态时,我方全员将会对敌全员
发动万能属性的总攻击
新要素
1.气候:作为取代前作月龄的新要素出现,玩家可以通过电视机来查看一周内的天气情况.由于"深夜
电视"的收看时间只能是下雨天的晚上,故气候要素可能会与到剧情战斗和迷宫探索有所联
系
2.多结局设定:本作的容量是P3的1.5倍,其中就包括了"多结局"的设定,致使游戏时间将达到60~70
小时.由于游戏进行的节奏有所加快,所以对于剧情的推进比起前作将会更轻松
音乐
本次的音乐仍然是有女神异闻录系列的御用作曲目黑将司亲自操刀,对于玩过前作P3的玩家来说,一定会对目黑将司现代化并加以配声的作曲风格所倾倒,在今作P4中,目黑大神仍将以这独特的风格来挑战玩家的听觉神经.相信对于喜欢PERSONA系列音乐的玩家来说,目黑将司的音乐绝对不会令你们失望的!
总评
作为PS2末期的RPG,PERSONA的水准可谓是相当高的,虽然个人认为,就P3与今次的P4对于女神异闻录系列来讲,它的转变可以说是失败的,对于玩过P2的玩家而言,P3与P4可以说是不伦不类的作品,剧情上的失败是毋庸质疑的.不过对于从未接触过PERSONA系列的玩家来说,本作的游戏方式会让玩家们眼前一亮,通过在日常生活中与形形色色的人之间的"绊"以及战斗的紧张感来诠释P4希望与警戒之双重定义.音乐方面更是足以踏入神之殿堂般的天籁,绝对值得一试.而对于对P3及P4有诸多抱怨的系列老玩家来说,何不妨把P4当作一款全新的游戏来尝试呢?
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