Webgame,大运营平台正破解“小游戏”情结

互联网 | 编辑: 邹震 2008-09-11 10:30:00转载-投稿 一键看全文

第一页

2008年对游戏界来说已经毫无疑问成为了“网页游戏之年”——2008年4月,红杉资本宣布投资成立仅8个月的网页游戏公司51wan,这是红杉资本投资的第一个网页游戏项目,也是整个中国网页游戏领域第一个。同月,百度宣布游戏娱乐平台上线。该平台将通过联合运营的方式推出七款网页游戏,首批合作伙伴包括盛大、成都梦工厂等五家游戏运营商。5月底,国内最大的智能网络机器人平台提供商——小i机器人宣布与九维互动正式开展合作,共同运营九维互动旗下的大型策略网页游戏——《武林三国》(50sg.xiaoi.com),正式为其3000万机器人用户提供网页游戏服务。紧随其后,千橡互动宣布千橡集团斥资1000万收购休闲网页游戏开发商豌豆互动……
  7月12日,中国网络游戏界的顶级盛会CHINAJOY在上海举行。期间,作为网络游戏中最热的一个子领域,网页游戏更是成为多方关注的焦点——参加网页游戏论坛的巨臂从去年的盛大一家独大变成了巨星闪耀的舞台,IM领域的腾讯、搜索的百度、机器人的小i,几乎每一个网络细分平台的王者都不欲盛大独美。有媒体惊呼:“网页游戏”已经成为巨人逐力的舞台!
  其实Webgame在欧美等信息产业发达的国家已经发展了很多年。但直到去年在中国的市场上,才展现出了勃勃生机。有数据说网页游戏的玩家规模2007年达到了250万人,保守估计今年的规模能发展到570万人,同比增长128%,这比其他的游戏是高很多的。未来的网页游戏,将进入一个更加迅猛的阶段。乐观的情况下,它的增长率一年将达到70%。而《猫游记》、《热血三国》、《天空左岸》等成名游戏更早已成为Webgame运营商的新金矿。
  不过,这个被“骨灰级”游戏迷“嗤之以鼻”,并仍被游戏“菜鸟”“高山仰止”的网页游戏到底有什么独特魅力,让一众网络大腕为之动容?要知道,虽然根据最乐观的预测,在2008年里网页游戏的市场容量也不会超过3亿元人民币,更相比2011年预测的14亿元市场规模,这些大腕目前的年收入动辄都是数十亿元啊!
  
网页游戏的快速发展与3000万不愿付费的人
  前两年,游戏行业出现的整体围绕道具交易、道具交换而大肆盈利的商业模式,进一步的扩大了整体网络游戏,不管是从游戏人数还是商业利益角度讲,都得到更大的发展,史玉柱的“征途”更是将这一模式发挥到了极至。但我们也看到,整体道具交易,包括这种被发挥到某种极至的商业模式也同时为整个游戏市场带来了将近3000万的不愿意付费的用户——这些用户,愿意去玩网络游戏,但由于“囊中羞涩”亦或“憎恨收费模式”等种种原因,不愿意在整体网络游戏中付费。而这些人的游戏欲望现在至少可以在免费注册且在游戏中不用花“银子”的网页游戏中得到某种释放。
  同时,Webgame的主要用户群体是办公室的白领和学生。这一系列的用户群,他们需要的是什么?他们游戏时候是出于什么样的状态?对这些,整个产业目前都在进行充分的研究和分析——事实上,他们并不需要大型精美的客户端游戏,他们需要的是一个更加简单,而且简短,并且具有趣味性的游戏。能几分钟之内,能做出一个决策,并且几秒钟之内能按照操作,接下来的时间里,不影响他正在进行其他工作的条件下,能够将几分钟的行为获得最大化的乐趣。可以说,网页游戏的出现和发展,更进一步的满足了这样的细分用户市场的需求。
  正是面对这些办公室白领和一部分学生新的需求,网页游戏得到了滋生的温床,“一夜春风”般的发展起来:成百上千家独立游戏开发商出现了,专门的网页游戏网站出现了,不过,这还只是网页游戏产业发展的“过去时”,渲染的只是“小打小闹”般的气候。从今年出现的网页游戏真正热潮,是和大型游戏厂商、门户网站、以腾讯、百度、小i机器人为代表的网络垄断性平台企业的大规模进入分不开的。因为只有这些各霸一方的产业巨头,才拥有充分的话语权和吸引眼球的功力,他们的“蜂拥而入”,使网页游戏真正成为了一个“现象”,代表了一种可以确认的重要趋势。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 3 页123
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑