无线网络应用能成为第N棵摇钱树吗?

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-09-11 14:07:00转载-投稿 一键看全文

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游戏图形化应用是大势所趋

当然,GPRS的应用不光局限于这种简单的应用上,早在GPRS出现的时候,就有不少的厂商已经开始尝试做图形化的手机网游,不过限于当时的条件,以及一些客观因素,一直都没有正式宣传和运营。就在整个产业遇到瓶颈的时候,《大话三国》再一次证明了自己在业界中的地位,这款以及时制为主的手机网游,真正将“手机网游”的标准确立了下来,这里,我们先不讨论这款游戏的成败与否,至少后来出现不少的跟风之作就足以证明他在业界中里程碑式的作用。

大家都知道,和PC网游相比,手机网游的优势相当明显,其最大优势就在于它的便携性,这样用户可以随时随地进行游戏。事实上,从终端普及率来说,手机也远高于PC和其他游戏平台,并且,目前全国手机用户数已经超过3亿,且全部具备“上网”功能。网游业务的超强粘性和手机终端的超快普及速度都让人叹为观止,从某种意义上来看,手机已经成为了网络游戏市场做大做强的最理想终端。

实际上,手机网游迅猛发展的时期,是在2005年期间。在2005年7月,北京移动率先推出了神州行15元包月手机上网不限流量的举措,得到了需要频繁手机上网却无法承受高额流量费用户的热烈拥护(特别是手机网游玩家)。同时,广州移动也将6月份开始的神州行、大众卡GPRS包月不计流量优惠政策扩展到了包括全球通、动感地带在内的广州移动全系列品牌,真正实现了中国移动GPRS 20元包月不限流量。在随后的时间里,全国各地都开展了移动品牌全线的GPRS包月举措,这样的举措不仅赢得了玩家的口碑,同样也给各大游戏厂商打入了一剂强心针,也极大的带动了手机网游的快速发展。

当然,手机网游之所以成为无线网络应用的另一个香饽饽,就是因为网络游戏在防盗版上有着得天独厚的优势,众所周知,我国虽然有着强大的游戏玩家消费群体,但真正购买正版游戏软件的人只占了很少一部分比例,大部分人还是想当然的享受着盗版带来的快感,然而,享受盗版的同时也无情的摧毁了不少游戏开发商,也正是看重这一点,从网游发展开始到现在,手机网游正在以疯狂的数量增长,以往不涉及这个领域的单机游戏厂商如今也是雄心壮志,所以,这也导致了无数厂商弃单机走网络的现象出现。虽然3G网络现在还处于试运营的阶段,但很明显,这些厂商都共同瞄准了这块肥肉,当然,笔者不敢断言这到底是好事还是坏事,但至少让手机游戏厂商看到了一丝“明媚”的阳光。当然,经过了这么久的发展,现在的手机网游已经不局限于某种单一的形式,手机网游已由当初单一的角色扮演类,发展到现在的棋牌类和益智类游戏等等……而且在图形方面较之早期不可同日而语,玩家们正在享受着科技带来的变化。此外,手机网游也趋于多平台方向的发展,比如JAVA、Symbain等等……多平台带来的好处是显而易见的,玩家可以有更多的选择。当然,从目前的情况来看,JAVA类游戏仍在市场上是绝对的主导地位。

新的技术带来新的契机

当然,再好的技术也不可能一成不变,GPRS在经过了这么多年发展以后,显然已经跟不上时代发展的节奏,但随着网络服务商提供的服务日渐丰富(特别是多媒体服务),以及掌上电脑和笔记本电脑无线上网需求的上升,GPRS的网速已逐渐不能使满足用户的需求,所以在这个时候,中国移动推出了其升级产品EDGE(也就是我们俗称的2.75G),作为GPRS的升级产品,他拥有稳定性高、上网速度快和兼容性好(现有的GPRS用户可无缝升级到EDGE网络)等特点,同时,EDGE也在全国各大城市实现了全网覆盖,并且,也越来越多的得到众多手机用户的认可。

新的技术也带来了新的契机,在无数厂商削尖脑袋想着如何优化现有产品的时候,《神话》已悄然而至,游戏融入了许多创新元素,比如即时换装和武器发光系统等等,同时,也代表着手机网游正在朝着高精尖的方向高速发展着。

发展与挑战并存

在看了以上文章后,相信大家跟笔者一样,对无线网络应用充满了期待,不过在繁华的背后,其实这个产业还有很长的路要走。

首先,目前的手机网络游戏大多都停留在棋牌、休闲和角色扮演三款游戏类型上,手机网游产业虽然经过了几年的发展,但其规模还远没有达到人们预期的效果。其次,“同质化”现象也并不比单机游戏来得轻松。同时,游戏类型的稀少也限制了游戏开发商的思维方式,这也是目前国内厂商急需解决的另一个问题。从以上几点可以看出,手机网游还远没有发展到一定规模,在目前这种大环境下,决定一款网络游戏的好坏也包含各方面的因素。不过就个人观点来看,如何提高游戏的品质才是真正的关键所在!

当然,我们也应当看到其积极的一面,手机网游市场在今后的发展中仍将会扮演一个非常重要的角色,这一点是大家所共识的。而且,在如今不规范的游戏市场下,网游的发展必然会走上一个新的台阶,虽然目前国内的网络条件还是以GPRS(EDGE)为主,但随着移动TD-SCDMA的逐步上马,上网慢的情况会逐步得到解决,而一旦TD-SCDMA实现全国覆盖后,必然会代表着新一轮的洗牌行动,那些浑水摸鱼的厂商必然会被市场无情的淘汰掉。当然,有着先见之明的公司早已在海外积极开展了3G网络的运营行动,《神话》也是国内唯一一个在香港3G网络上运营的手机网游,无疑,数字鱼公司走在了国内众厂商的前面,而正是因为他们的高瞻远瞩,才使他们获得了宝贵的开发经验,也意味着,有创新才有发展,有创新才会创造市场,相信这款游戏会成为TD-SCDMA无线应用上一匹强劲的黑马。

我们有理由相信,在3G真正到来的时候,手机玩家完全可以抛弃笨重的电脑,享受无线高速网络为我们带来的快捷和便利。

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