占座网CEO张帆
记者:中国的SNS经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?
张帆:从时间上来看,SNS在中国还属于初级阶段。现在国内的SNS行业受到了国外很深的影响,首推的就是FACEBOOK,它影响了很多国内,国外的SNS类网站。但是,国内外市场无论是从技术上还是从架构上来说,有着根深蒂固的文化差别,用户在使用过一段时间后,随着时间的推移,这种根深蒂固的习惯就会在日常行为中起作用,所以中国的SNS必须有自己的特色,必须是让中国人玩起来的东西。
记者:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?
张帆:游戏是一个很好的尝试。广告的模式在国外是比较成熟,在国内从百分比到认知度等都跟国外比有很大差距的。如果能够提供更好的创意,WEBGAME与SNS会有一些相辅相成,但是不是能增加一个新的盈利模式,从表面上来是的,比如可以跟游戏厂商分账,或者是通过虚拟的买卖道具盈利。但是,游戏与SNS还是两回事,游戏是虚拟的,游戏会让社会以及学生家长很反感,而SNS更加实用,也更加阳光。所以游戏只能是SNS的辅助。
记者:目前社区发展有哪些关键因素?
张帆:SNS的重点是抓住人,但是和游戏的抓人不同。游戏抓住了人的弱点,比如人本性里面有的好奇,逃避社会,或者是对暴力的体验,但是SNS要以人为中心,不是利用人的弱点,而是希望服务于人与人的沟通,助力人的发展。游戏不同,好多人打游戏就是因为沟通的渠道有问题,所以,SNS就是帮助大家建立沟通的渠道,大家可以相互间分享和沟通,之后会发展越来越好,这些是传统的互联网包括游戏所不能达到的。
记者:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?
张帆:WEBGAME和SNS组合是SNS众多发展方向中的一个,潜力很大。SNS有很多发展方向,游戏方向,电子商务方向,一旦凝结在一起是很好的模式。SNS早期已经尝试做了一些应用服务,未来的SNS不是独立的东西,而是与很多成熟的应用相结合的。SNS目前还没有成熟的盈利模式, 电子商务、游戏和SNS的结合算是比较早,这也是SNS商业的魔力所在,有互动和结合,不断创新。
记者:您认为未来有发展的是“游戏化的社区”还是“社区化的游戏”?
第二页张帆:这两个是很不一样的,还要看是怎么发展和演化的。盛大,九城是从一个成熟的商业模式开始探索的。而天涯,开心网这些SNS社区并没有成熟,完全还处在发展中,他们与盛大,九城的发展史很不一样,对于游戏的理解也是不一样的。游戏类似开玩笑,适当的能缓解,开过头了或许就不好收场了。SNS游戏化也存在这样的问题,太游戏化了,就不被当作是SNS了,被当成游戏了。SNS对于游戏来说是有实用价值的,大家在用游戏网站的时候的心态,对网站的依赖性等等都可以借助SNS.
记者:目前WEBGAME与SNS的组合方式,您觉得会给互联网带来什么样的变化?你觉得什么才是评价“WEBGAME与社区最佳商业组合”的标准?
张帆:WEBGAME会让SNS变得更丰富,而SNS会让大家用这种心态做一个GAME,但是格局不会产生变化。在结合时,最好是你中有我,我中有你,享受SNS里面的真实互动的同时,能够玩一些比较轻松的游戏。
记者:公司的历史及团队介绍
张帆:占座网是从2005年底开始运作,2006年正式成立,6月份正式开通,目前发展了2年多,算是SNS里面发展比较早的。目前公司的规模是70人左右。
记者:贵企业您认为有哪些比较重点的业务方向?
张帆:我们主要是基于SNS社区的,这种领域的可拓展性非常大。未来,我们不排除游戏方面的添加,人与人的互动也算是一种GAME,只是大家玩的比较现实。游戏的理解是什么呢,就是人与人之间有来有往,并且是固定在一个虚拟的世界中的。
记者:有哪些创新和区别于同行业或者领先于其他行业竞争企业的优势?
张帆:我们的优点是:实名制。这个的宗旨是更好的沟通和交流,更好的真实的交流,相对于传统分为,我们的用户比较干净。除此之外,我们还有一些独创产品,完全是基于我们对用户和市场基础的了解,尝试性的推出的一些功能。所以,用户会觉得占座网比较人性化。我们网站的用户粘性很强,从用户在我们这边点击页面的次数,或者是在某个单个页面停留的时间比较长等等,都可以说是我们的优势。占座网虽然成立的时间并不是很长,但是在这个领域里,时间比较久,我们自身也积攒了不少经验,这个经验是所有事情当中比较有价值的。
作者:火翼
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