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张帆:这两个是很不一样的,还要看是怎么发展和演化的。盛大,九城是从一个成熟的商业模式开始探索的。而天涯,开心网这些SNS社区并没有成熟,完全还处在发展中,他们与盛大,九城的发展史很不一样,对于游戏的理解也是不一样的。游戏类似开玩笑,适当的能缓解,开过头了或许就不好收场了。SNS游戏化也存在这样的问题,太游戏化了,就不被当作是SNS了,被当成游戏了。SNS对于游戏来说是有实用价值的,大家在用游戏网站的时候的心态,对网站的依赖性等等都可以借助SNS.
记者:目前WEBGAME与SNS的组合方式,您觉得会给互联网带来什么样的变化?你觉得什么才是评价“WEBGAME与社区最佳商业组合”的标准?
张帆:WEBGAME会让SNS变得更丰富,而SNS会让大家用这种心态做一个GAME,但是格局不会产生变化。在结合时,最好是你中有我,我中有你,享受SNS里面的真实互动的同时,能够玩一些比较轻松的游戏。
记者:公司的历史及团队介绍
张帆:占座网是从2005年底开始运作,2006年正式成立,6月份正式开通,目前发展了2年多,算是SNS里面发展比较早的。目前公司的规模是70人左右。
记者:贵企业您认为有哪些比较重点的业务方向?
张帆:我们主要是基于SNS社区的,这种领域的可拓展性非常大。未来,我们不排除游戏方面的添加,人与人的互动也算是一种GAME,只是大家玩的比较现实。游戏的理解是什么呢,就是人与人之间有来有往,并且是固定在一个虚拟的世界中的。
记者:有哪些创新和区别于同行业或者领先于其他行业竞争企业的优势?
张帆:我们的优点是:实名制。这个的宗旨是更好的沟通和交流,更好的真实的交流,相对于传统分为,我们的用户比较干净。除此之外,我们还有一些独创产品,完全是基于我们对用户和市场基础的了解,尝试性的推出的一些功能。所以,用户会觉得占座网比较人性化。我们网站的用户粘性很强,从用户在我们这边点击页面的次数,或者是在某个单个页面停留的时间比较长等等,都可以说是我们的优势。占座网虽然成立的时间并不是很长,但是在这个领域里,时间比较久,我们自身也积攒了不少经验,这个经验是所有事情当中比较有价值的。
作者:火翼
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