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占座网CEO张帆
记者:中国的SNS经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于什么阶段?
张帆:从时间上来看,SNS在中国还属于初级阶段。现在国内的SNS行业受到了国外很深的影响,首推的就是FACEBOOK,它影响了很多国内,国外的SNS类网站。但是,国内外市场无论是从技术上还是从架构上来说,有着根深蒂固的文化差别,用户在使用过一段时间后,随着时间的推移,这种根深蒂固的习惯就会在日常行为中起作用,所以中国的SNS必须有自己的特色,必须是让中国人玩起来的东西。
记者:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?
张帆:游戏是一个很好的尝试。广告的模式在国外是比较成熟,在国内从百分比到认知度等都跟国外比有很大差距的。如果能够提供更好的创意,WEBGAME与SNS会有一些相辅相成,但是不是能增加一个新的盈利模式,从表面上来是的,比如可以跟游戏厂商分账,或者是通过虚拟的买卖道具盈利。但是,游戏与SNS还是两回事,游戏是虚拟的,游戏会让社会以及学生家长很反感,而SNS更加实用,也更加阳光。所以游戏只能是SNS的辅助。
记者:目前社区发展有哪些关键因素?
张帆:SNS的重点是抓住人,但是和游戏的抓人不同。游戏抓住了人的弱点,比如人本性里面有的好奇,逃避社会,或者是对暴力的体验,但是SNS要以人为中心,不是利用人的弱点,而是希望服务于人与人的沟通,助力人的发展。游戏不同,好多人打游戏就是因为沟通的渠道有问题,所以,SNS就是帮助大家建立沟通的渠道,大家可以相互间分享和沟通,之后会发展越来越好,这些是传统的互联网包括游戏所不能达到的。
记者:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?
张帆:WEBGAME和SNS组合是SNS众多发展方向中的一个,潜力很大。SNS有很多发展方向,游戏方向,电子商务方向,一旦凝结在一起是很好的模式。SNS早期已经尝试做了一些应用服务,未来的SNS不是独立的东西,而是与很多成熟的应用相结合的。SNS目前还没有成熟的盈利模式, 电子商务、游戏和SNS的结合算是比较早,这也是SNS商业的魔力所在,有互动和结合,不断创新。
记者:您认为未来有发展的是“游戏化的社区”还是“社区化的游戏”?
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