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1995年,赢海威与电信运营商经营互联网服务,为相当多的用户提供了上网的可能,成为中国民间商业互联网产业的先驱。从此中国互联网开始了商业化旅程,在随后的十三年间,从搜狐、网易到新浪,从QQ到盛大、百度、悠视网……中国互联网在十三年中的每一刻都是崭新的。在中国互联网十三年发展史的字里行间,都写着两个字--传奇。
传奇一:门户网站
关键词:搜狐、网易、新浪
1997年,有三个名字将永远载入中国互联网史册:搜狐、网易、四通利方(新浪前身)。
在广州,丁磊在1997年的5月对自己的前途整整思考了5天,最后的决定是自立门户,干一番事业。当时,在广州电信局的服务器是丁磊花2万元自己动手装的一台奔腾PRO,硬盘18G。此后,在丁磊的主导下,网易先后推出了免费主页、免费域名、免费信箱、虚拟社区等服务,通过实实在在的努力让中国的互联网变得“容易”起来。同一年,四通利方650万美元的融资成功,搜狐、Chinabyte开始崛起。2000年,新浪、网易、搜狐相继上市,三大网站就此走向辉煌的顶点,成为商业运营的典范。
中国互联网的门户网站传奇,就这样悄然诞生,然后就是轰轰烈烈的发展。而此时,更多的中国人还连电脑怎么用都不甚了了。
传奇二:即时通讯
关键词:QQ
互联网发展到今天,随便找一个网民问一下,只怕没人不知道QQ。即便在如今MSN、新浪UC等等软件在即时通讯领域中的名气已经不小的时候,QQ依然还是人们最喜欢也最常用到的工具,马化腾用一个COPY来的创意,成就了中国互联网的另一个传奇。
目前,新浪UC、网易、泡泡拥有门户网站的强大网络资源,而微软也正在借助MSN强化门户的影响力。即时通信应用将呈现与传统门户网站、移动或固定终端、网络应用增值服务的深度整合趋势;在无线互联网资源的整合中,随着近两年来我国手机应用的不断研究开发,人们已经摆脱有“线”的束缚,无线上网成为网络用户的新宠儿。
随着3G的开通,即时通讯用户的移动需求更高,即时通讯的移动增值服务将大有作为。作为互联网最具增长潜力的应用之一,即时通讯自然也成了互联网企业角逐的重要阵地。
传奇三:网络游戏
关键词:联众、盛大
从1998年6月联众网络游戏在世界正式推出,到2001年5月联众游戏以17万人同时在线,2000万注册用户的规模成为世界最大的在线游戏网站;2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市;由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费 ……一个以桌面游戏和文字MUD为代表的网络游戏在.com 泡沫经济中独树一帜,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
终于,在2002年,一款叫《传奇》的游戏把不会玩游戏的陈天桥推上了中国首富的宝座,使网络游戏的狂热淘金潮终于达到巅峰。
时光进入到2007年,网络游戏的魅力只增不减。在这一年中,中国网络游戏市场实际销售收入105.7亿元,比2006年增长61.5%(数据来源《2007年度中国游戏产业调查报告》),是名副其实的互联网第一捞钱大户。该报告预测在未来的5年内,中国游戏市场还将扩大一倍,中国互联网的传奇还在继续。
传奇四:搜索引擎
关键词:百度、Google
当搜索引擎出现在中国互联网界时,恐怕没有人能想到日后它竟然能成为一个聚宝盆。而百度的出现,最终让人们认识到了这一点,也让搜索引擎业空前繁荣。
2005年,百度在美国纳斯达克成功上市之外,世界搜索引擎巨擘Google也全面进入中国,微软MSN也推出它的中国搜索版本。本土的新老搜索面孔也蜂拥而至--有备而来的新浪“爱问”、勇敢回头重操旧业的搜狗、就连认为当时“中国的搜索正处于黎明前最黑暗的时期”的腾讯,也在酝酿推出搜索引擎。
基于对本地用户需求的长期研究与挖掘,本土厂商将在相当长的时间内保持领先地位,而Google在整体中国战略部署到位后,将在中文搜索技术与用户需求分析、渠道等各个层面取得突破,依靠其强大的研发和创新优势,对本土厂商形成巨大威胁。加速商业化后,Google面临的最大问题是如何将广告客户利益融入专业搜索当中,寻找一种使用价值和价值的平衡。
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