菜单详解
菜单详解:
HP:体力值 MP:魔法值 心:红心数
EXP:经验值 NEXT:下次升级所需经验 GOLD:金钱
TIME:游戏时间 RATE:探索率 KILLS:杀敌数量
ATK:攻击力 DEF:防御力 STR:力量 CON:体质
INT:智力 MND:魔防 LCK:幸运
GLYPH:刻印菜单 EQUIP:装备菜单 RELICS:魔导器设定
USE TIEM:道具使用 VILLAGER:村人记录 GUIDES:游戏图鉴
MAP:地图浏览 CONGFIG:游戏设定 SUSPEND:游戏中断
系统&游戏性:
游戏是探索型2DACT模式,本次切合游戏副标题加入了全新的刻印系统.这也是游戏的重点.纵观恶魔城掌机发展史,掌机平台一直是KONAMI的实验田,从月轮的卡片组合到白夜的魔法加副武器再到晓月与苍月的魂系统以及前作的副武器和魔法。恶魔城的每一部作品都会有或多或少的变化革新.其实仔细看来基本都是换汤不换药.恶魔城一向是追求高素质动作和丰富收集要素的游戏.KONAMI一直在追寻一种最合理的游戏系统.在不断的变化中寻找平衡点.希望这次的刻印系统可以给大家带来一些更华丽爽快的感觉.
刻印画面:
游戏的开篇教程中会提到关于刻印的剧情,在实际游戏中就是按上吸取印术至女主角的背部的刻印中.其实也就是获得各种能力的途径而已啦.和前作获得能力方式也很类似.不过本次的变化就是人物装备是没有武器这一说的.也就是说所有的攻击方式和武器都由获得的新刻印能力来完成.所有的攻击都将消耗MP.所以合理的组合刻印能力和分配作战时机节省MP就显的由为重要,当然在不攻击时MP的回复速度还是很快的.
由上图我们可以看到女主角获得了突剑的印术.然后从GLYPH选单中设置刻印发动按键。其效果就是我们的女主角可以使用突剑来回突刺了!
印术的6大分类其实在作者看来也就3种类型:攻击型.辅助型.魔法型 当然想获得全部的刻印就要在游戏的进程中慢慢发现和摸索了这也是本次的收集要素之一.

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