总结
谈谈杂项:
游戏难度方面作者暂时还体会不出来毕竟上手时间还不够充分,不过初始路上杂兵稍稍耐打了些.游戏中有可以恢复心数的装置.存盘方面还是系列老传统的女神象,此次的重点显然在于刻印的组合和连续上,两个攻击型刻印配合辅助刻印.不同组合势必给玩家的战斗带来不同的效果.关于刻印的取得.目前所知途径除了剧情和打特定怪物有几率会出现以外.遭受特殊敌人在释放魔法时产生的刻印也可以吸收。
A+L/R可以切换不同的刻印组合对付不同类型的敌人,这一点从前作就开始启用了初始获得的辅助性刻印滞空飞行也必定会用在今后BOSS战中.
剧情方面抛弃了吸血鬼猎人讨伐伯爵的古老剧情,取而代之的是拥有神秘刻印力量的教会组织“圣堂”在女主角即将继承3本最强刻印的时候阿鲁巴斯将仪式破坏抢夺了最强的ドミナス故事也由此展开......
BOSS作战:上面提过辅助型滞空刻印将会大量运用到BOOS战中,事实也是如此,前两个BOSS房间均有此类
类似与磁石的装置,玩家按R键发动刻印.主角会吸附住磁石然后反方向弹出.这是BOSS战中躲避的重要技巧。
以第一个BOSS为例,战斗空间相当狭小,玩家相当难以躲避攻击,此时就要利用空中的磁石滞空.当BOSS攻击间歇时抓住时机反击.
刻印的组合:女主角的双手分别装备不同的刻印.在游戏中显示为X.Y键不同的攻击方式.不同的刻印组合会发动不同的特殊技.操作为上+A也就是前系列副武器的发动方法,以初始的突剑为例,双手的突剑组合会发动华丽的玫瑰刺击,当然特殊技的发动是会消耗心数的,游戏中时刻保持一定心数水准也是玩家游戏的课题.
掌握好敌人的体力,给予华丽的致命一击吧.
总结:
本次的新作作者也算体验过初期剧情并上手了,总体来说笔者很满意。女主角的采用也吸引了不少眼球.游戏变的更加华丽了.
全新的刻印系统实现了大家更多挖掘和探索的乐趣.游戏难度的增高给了追求动作及至的达人更多研究空间和反复的可玩性.好了不说了还是那句老话:让我们一起期待下次恶魔城的到来!

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