当AMD在2008年年初发布三核心处理器之时,OEM厂商和DIY市场的用户可以说都是热切的期待着。毕竟在2007年底,AMD方面出人意料的声称要发布三核处理器之前,还没有多少人人想到过处理器除了1-2-4-8核心这样成倍数增长的过程中还有产生3-5-7核心这样的可能。AMD的三核羿龙处理器
三核PK双核游戏实战测试一览
测试所使用的两颗处理器,一颗具有核心数量多的优势,另一颗具有频率较高的优势,那么实战测试效果如何呢?我们可以来对比一下:
我们选用的游戏实战测试项目为新进发布的大作《鬼泣4》,这部作品以优异的画质,真实的操作动感征服了包括小编在内许多人的心。我们在此处将以其自建的Benchmark作为基准测试,进行实地演示,对比项目不仅仅是游戏的帧数,也包括游戏对处理器本身的负载要求。
首先来看看三核心处理器的表现:
再来看看对比的双核处理器表现:
由于使用了ATi显卡的多屏显示技术,我们可以在运行游戏的同时在延伸出的屏幕上细致的观察测试过程的处理器负载水平,可见在这款设计优秀的游戏之上,其对多核心的利用相当不错,无论是双核心还是三核心都可以相对均衡的分担处理任务,但是三核处理器在负载水平上显然更低轻松占用率仅在42%左右,而双核处理器大致在58%左右,同时三核心处理器的游戏帧数表现也相对较好,当然由于小便拍照水平有限,很难截取场景完全一致的画面帧数,因此帧数成绩仅供网友们参考。
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