向世界尽头进发!《啪嗒砰2》测评

互联网 | 编辑: 2008-11-26 13:54:47转载 一键看全文

系统

系统:

和前作类似,随着剧情的推进,会不断丰富太鼓的音色,还能得到各种组合指令,如进攻,防御,蓄力,撤退等。本作指令数比前作有所增加,总共有8种指令。本次新作沿袭了前作的战斗系统,玩过前作的玩家一定很熟悉,而且新颖但简约的操作方式让系列新手也很容易上手。在战斗中按照节奏敲打太鼓,并成功演奏出组合指令就可以指挥啪嗒砰们的行动。

 

 

如果能根据敌人的行动灵活使用各种号令组合的话战斗就会比较顺利,把握好按键节奏敲打太鼓的话就可以形成COMOB,达成一定的COMBO数后啪嗒砰们就会进入FEVER状态,使战斗进入有利的局势。《啪嗒砰2》经过了调整,比起前作来更容易进入FEVER状态也更容易将FEVER状态保持下去。使得操作难度有所降低,战斗更流畅爽快,也使得本作加入的英雄系统能最大的展示出其魅力。

 

 

本次新作加入了“英雄”概念,在编制队伍是英雄砰单独分在一组,而且英雄砰的能力值也大大高于其他普通的啪嗒砰,是队伍的领袖。随着剧情的推进,会获得各种英灵的记忆,之后只要制造出相应的兵种后就可以将英雄转职为相应的职业。

 

 

在任务出发前配置队伍画面中可对英雄进行转职操作,每个职业各有特色,并有自己的必杀技,当啪嗒砰们的队伍进入FEVER状态后,进攻时英雄砰便会召唤出英灵,发动强力的必杀技,很多必杀技的威力和效果对杂兵及BOSS都有很好的压制作用,甚至能在劣势下发动华丽的逆转。因此英雄砰是队伍中当之无愧的核心力量,熟悉各个英雄的必杀技并根据关卡情况进行合理的选择能是战斗更加轻松,正确的选择往往能产生奇效。正因如此“英雄砰”概念的引入大大加强了游戏的趣味性和战略性。

 

 

在狩猎方面,与前作在打倒猎物后会有掉落物相似,本作打倒猎物后会掉落素材,且本作素材很丰富,多达前作的两倍,得到的素材可用于兵种的生产。

 

 

本作兵种也比前作丰富了许多,新增的“魔法砰”“飞鸟砰”“机械砰”等也都很有魅力,本作兵种数量达到16中之多,让得玩家有更多的选择,游戏的战略性也得到进一步加强。而在敌人方面,主要对手由前作我们熟悉的哥基咚族变成了妖之假面一族,而在狩猎场景的猎物方面,保留了许多我们收悉的猎物,也新增了不少很有特色的猎物。

 

 

而作为系类的精髓---BOSS战也得到进一步强化,在保留了一些前作较有特色的BOSS情况下,新增了大量有趣的BOSS,其中不乏实力强劲的BOSS,BOSS总数也由前作的11只增加到22只,相信大家会感到满意。

 


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