Graphics+ NVIDIA引领未来视觉运算

互联网 | 编辑: 路盛华 2008-12-05 12:30:00转载-投稿 返回原文

无论是SLI,物理加速,还是光线追踪或者3DStereo,其最后的归属还是要回到视觉的表达上来,游戏不是GPU的一切,但视觉计算主导着GPU的发展,如今视觉计算开始衍生到多个领域,当具有通用计算性的CUDA进入我们的眼帘,你会发现,GPU除了视觉计算之外,还是并行计算的耀眼的明

视觉计算还是GPU的主流

无论是SLI,物理加速,还是光线追踪或者3DStereo,其最后的归属还是要回到视觉的表达上来,游戏不是GPU的一切,但视觉计算主导着GPU的发展,如今视觉计算开始衍生到多个领域,当具有通用计算性的CUDA进入我们的眼帘,你会发现,GPU除了视觉计算之外,还是并行计算的耀眼的明星。——本文主要浅析GPU在未来的多方面运用。

目前这个阶段,对大众来说,电脑技术的发展,最后都要归属到视觉显示,就是人眼所见,你的眼睛可以告诉你一切,也就是眼见为实。甚至夸张一点地说,这些年来,家用PC是以视觉为中心而不断在发展和提升。比如越来越大的显示器和对比度,亮度;图形渲染越来越真实的GPU发展;更快响应时间的CPU;高清运用,多媒体操作系统下如VISTA,速度越来越快,首先满足的是人眼…………速度体验这个词语,很多时候来源于或者首先来源于视觉体验。

奥运会开幕式,张艺谋在《南方周末》专访中,谈得最多的不是创意,也不是浩大的人数工程,而是技术,是多媒体的大规模运用。我们知道北京奥运会的很多多媒体技术就是来源于NVIDIA,比如sport vision技术。

黄仁勋最喜欢的礼物是什么?是万花筒,他从那个狭小的口中看到了绚丽的千变万化的世界;他也看到了他自己的视觉计算帝国的梦想。

虽然游戏=GPU的概念以前的一段时间流行过,当然目前来说依旧没有过时,GPU还是在为游戏提供最好的技术支持,当单卡的性能要求在游戏中依旧得不到满足的时候;或者说人们在追求越来越强大的极限性能输出的时候,那么SLI系统就是最佳的匹配,SLI一推出就震惊了业界,是当年的计算机领域一个颇受关注的新技术,当然也拿到了各种奖项,而如今SLI已经发展得更为成熟,SLI的观念也深入人心;为了解决更多用户的需求和贯彻节能这一绿色理念,NVIDIA在SLI的基础上拿出了智能SLI的技术,智能SLI在提供SLI系统加速的同时,能够满足节能的需求,是一项能够给大众带来切实实惠的新技术。

光线追踪和物理加速

光线追逐和物理加速都是应有在视觉计算上的,光线追踪是一项图形成形的研究技术,运用在游戏中,也是具有革命性的。它将使得游戏呈现的画面更为符合自然规律,具备自然界的形态和光线反射,成形在人的眼睛里面,我们知道,目前最强的游戏画面比如《crysis》虽然游戏画面的质量已经是史无前例,但和电影画面比还是有无法跨越的鸿沟,光线追踪能够对:包括光线反射,光线折射,进入人眼的光线多少和路径这些数据分析,以便于成像更符合我们在现实时候中看到的那样。所以说光线追踪,也是让虚拟世界走向真实的一个很关键的技术。NVIDIA的光线追踪由GPU进行渲染。

NVIDIA展示的完全由GPU渲染的汽车光线追踪DEMO

无数光线的吸收,折射和反射计算,通过GPU渲染的光线追踪技术。

如果说,光线追踪是研究事物在光源世界里的成形(人眼所见),那么物理加速是研究游戏中事物的运动和变化的一项技术;物理加速非常好的带来了游戏的另一项体验,比如真实世界物理运动的无法预知性和渐进性,我们破坏一样东西,不是一撮而就的,是一个过程;同样的,炸弹爆炸,碎片的飞行轨道也不是永远一样的;…………这些都将随着物理加速技术的深入而得到有效的解决。

我曾做的物理加速DEMO测试图片,《时装秀》游戏:

非常飘逸而活灵活现的MM,之前看过一个帖子,一位网友因为多看了几次这个游戏DEMO上的美女,使得老婆嫉妒了,不理他了;呵呵,从另一个层面说明了,物理加速带来的逼真的效果,通过一系列技术,NVIDIA的GPU对于创造3D形象,和模拟人物动作,形态等已经出神入化,使得惊艳了。

NVIDIA物理加速技术可以加速游戏的3D化进程,同样物理加速带来的3D效果也可以带来其他方面的运用;在这次的NVISION 08的展会上,除了向大家展示了虚拟化的黄仁勋的3D形象,还带来了3D虚拟社区软件,为未来的网络社区的发展提供了新的视觉技术基础。

并行计算的明星——CUDA

在CUDA的专门网站上(http://cuda.csdn.net/)我们可以看到CUDA运用到终端的大量实际案例,在地质学,医学,气象,经济学分析……包涵各个方面.

CUDA拥有强大的并行计算的能力

在大部分非专业人士面前,CUDA显得有些神秘,简单地说,CUDA其实是基于NVIDIA显卡的一个C语言环境,是计算标准设备架构,是一个基础性可用于开发的架构;对于开发人员来说,可以用其发展衍生,处理一系列密集型数据,可以用在工业,农业,图形多媒体,经融学分析等很多方面。

基于NVIDIA GPU的CUDA,主要在大规模并行计算上有天然的优势,何谓并行计算:同时使用多种计算资源解决计算问题的过程。这就决定了,要利用CUDA更好地计算,必须是那些可以分成很多个独立线程的计算,在这方面,NVIDIA GPU拥有远远超越CPU的能力。这样说不是贬低CPU的作用,而是说GPU和CPU擅长做的不一样,GPU更擅长于并行计算,尤其是多线程并行计算。CPU和GPU是并存的,分工协助的,而不是谁来取代谁。GPU拥有强大的并行计算的能力,这是CPU无发比拟的,当然CPU也有它的优势,总之,GPU是并行计算耀眼的明星。

Cuda作为一个基础性架构,基于CUDA开发的软件,可以运用在各个方面和终端,而目前媒体文章提及的运用比较多的就是一个视频转换软件:Baboboom。

在视频编码的转换上,比如将视频转为移动设备可以支持的编码和码率,我们通常在电脑上进行,往往会依靠CPU进行再编码,假设一部高清视频使用CPU再编码压缩需要5个小时,而使用基于CUDA架构开发的视频转换软件可能只需要半个小时,可以说非常大的提高了编码压缩的效率,大大节约了我们时间,提高了效率。

当然视频转换只是一个实例,是一个缩影,CUDA架构可以干事情比这多得多,比如用户期货风险分析,医疗,地理信息,CAD,生命科学,多媒体设计……等多个技术领域。

Gerorce Stereoscopic 3D技术和Touth UI

Gerorce Stereoscopic 3D技术是为游戏玩家打造的全新游戏体验平台,配合一款新一代的立体眼镜,你可以体现全新的3D游戏感觉:

开启Gerorce Stereoscopic 3D技术后不用像原来的技术那样需要渲染双倍的帧数,因此性能下降不到10%,对比以前的性能下降的50%,已经取得了非常大的进步,而且不需要额外的驱动程序,和游戏补丁,非常简单易用。

通过上面简单的介绍,想必大家都NVIDIA的新技术无论是SLI,物理加速,还是CUDA、光线追踪或者3DStereo、Touth UI有了一个大概印象的了解吧,其实不用多久,这些新技术就会铺天盖地来到我们的身边,基于这些技术的产品也会层出不穷。

GPU已经不仅仅游戏的运用了,在很多方面的衍生已经创造了令人看好的前景和成绩,我们期待NVIDIA的GPU为我们的视觉和科技带来更多的突破和惊喜!这就如黄仁勋的所说的,科技最后是像艺术一样创造美。这才是终极性的目标。

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