无论是SLI,物理加速,还是光线追踪或者3DStereo,其最后的归属还是要回到视觉的表达上来,游戏不是GPU的一切,但视觉计算主导着GPU的发展,如今视觉计算开始衍生到多个领域,当具有通用计算性的CUDA进入我们的眼帘,你会发现,GPU除了视觉计算之外,还是并行计算的耀眼的明
光线追踪和物理加速
光线追逐和物理加速都是应有在视觉计算上的,光线追踪是一项图形成形的研究技术,运用在游戏中,也是具有革命性的。它将使得游戏呈现的画面更为符合自然规律,具备自然界的形态和光线反射,成形在人的眼睛里面,我们知道,目前最强的游戏画面比如《crysis》虽然游戏画面的质量已经是史无前例,但和电影画面比还是有无法跨越的鸿沟,光线追踪能够对:包括光线反射,光线折射,进入人眼的光线多少和路径这些数据分析,以便于成像更符合我们在现实时候中看到的那样。所以说光线追踪,也是让虚拟世界走向真实的一个很关键的技术。NVIDIA的光线追踪由GPU进行渲染。
NVIDIA展示的完全由GPU渲染的汽车光线追踪DEMO
无数光线的吸收,折射和反射计算,通过GPU渲染的光线追踪技术。
如果说,光线追踪是研究事物在光源世界里的成形(人眼所见),那么物理加速是研究游戏中事物的运动和变化的一项技术;物理加速非常好的带来了游戏的另一项体验,比如真实世界物理运动的无法预知性和渐进性,我们破坏一样东西,不是一撮而就的,是一个过程;同样的,炸弹爆炸,碎片的飞行轨道也不是永远一样的;…………这些都将随着物理加速技术的深入而得到有效的解决。
我曾做的物理加速DEMO测试图片,《时装秀》游戏:
非常飘逸而活灵活现的MM,之前看过一个帖子,一位网友因为多看了几次这个游戏DEMO上的美女,使得老婆嫉妒了,不理他了;呵呵,从另一个层面说明了,物理加速带来的逼真的效果,通过一系列技术,NVIDIA的GPU对于创造3D形象,和模拟人物动作,形态等已经出神入化,使得惊艳了。
NVIDIA物理加速技术可以加速游戏的3D化进程,同样物理加速带来的3D效果也可以带来其他方面的运用;在这次的NVISION 08的展会上,除了向大家展示了虚拟化的黄仁勋的3D形象,还带来了3D虚拟社区软件,为未来的网络社区的发展提供了新的视觉技术基础。

网友评论