《波斯王子 奇迹》正式上市 新情报公布

互联网 | 编辑: 2008-12-05 16:55:09转载 一键看全文

视觉效果

◆ 发挥次世代平台的流畅视觉效果

之后,2006 年 9 月的 Ubisoft 谜之档案外流事件中,出现了几张《波斯王子》新作的设计草图,让人相当好奇,新一代《波斯王子》又要怎麽开始?

游戏裡神殿壁面刻有 Ahriman 与 Ormazd 的浮雕

新一代《波斯王子》故事仍与「波斯」有关,以光明之神 Ormazd 与黑暗之神 Ahriman 的天界战争为背景,讲述二元对立的永恒主题;虽然神祇是参考自波斯祅教,背景设定确实有所本,但 Ubisoft 的设计小组并不打算走像《刺客教条》(Assassin's Creed)的半写实路线,此款《波斯王子》裡绝大部份的场景元素都是虚构想像的,甚至比过往的《时之沙系列三部曲》更为夸张;为了要呈现这样的奇幻视觉飨宴,不仅是场景,包括角色、战斗与魔法特效,都採用独树一帜的 2D 绘画风格,让玩家在游戏世界裡的任何一个角度,皆能大饱眼福。(注:此次试玩内容与画面为 Xbox 360 版本)

淨化后的场景色彩风格明亮

淨化前的场景,在虚构想像的画面裡,还是可以看到一些波斯样式,例如:圆顶和重複几何图案

敌人炼金术士放出黑暗触手的特效

王子在奋力挣脱的特写,都可显示绘画风格的张力

这次《波斯王子》使用改写自《刺客教条》的「弯刀」(Scimitar)引擎,可以同时处理较多的动画与角色,整个游戏世界是可以无接缝动态读取,即使画面上出现一堆战斗特效仍然可行云流水般地控制王子,笔者除了自行存档或使用传送点外,也没有遇到任何的读取。

在第三人称摄影机视角的自动判定方面,《波斯王子》的表现相当优秀

如果你看到一些似疑从《刺客教条》裡搬过来的「木条」,或疑似哪部电影搬过来的船首,不妨踩上去看看,会解出一些有趣的成就。

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