战斗体系
◆ 讲究时机的战斗
不论是王子的弯刀攻击还是公主 Elika 的魔法攻击,原则上是採用如图所示的招式组合,外加按 RT 所做出的防御与格挡,构成了本次《波斯王子》的战斗系统,不过能否有效产生伤害输出,还是取决于「时机」,敌我相对位置与敌人的状态都会影响这些招式组合的效果。例如有地形优势的时候,王子在一次连段后,往往可做出终结技,一脚把敌人踢下山崖。
游戏战斗场合和《波斯王子》初代一样,以单隻敌人为主,随著游戏进行,敌人会越来越有挑战性(战斗特写也会更有可看性),像是会瞬移的怪就很难把它逼到不利的地形上,而不停变幻属性的怪,就得视其外观状态再予攻击。如果您是和笔者一样手拙不易打出连段,也不用担心过不了关,记得最基本的弯刀攻击(X)、格挡(RT/RB)、魔法攻击(Y)与抓技攻击(B)就可以在特定时机给予敌人一定的伤害。
若让公主去攻击魔法不能伤害的敌人时,公主将会有段时间行动不能,王子会少掉许多可用的招式组合
体术是《波斯王子》的老本行,笔者在这裡就不多加赘述了,走壁爬牆是可以说是在整个游戏过程中花最多时间的动作,关键还是在于按钮的「时机」,能抓住两段跳的节奏,并记住要等视角移到定位时再按动作,可以大幅减少王子白目乱跳的机会。万一王子掉下去怎麽办?别担心,公主 Elika 会马上把王子拉回上一个安全立足点,举凡战斗、救援、导航、过地形关卡、听故事等等,Elika 都是王子不可或缺的重要伙伴。
Elika比起《时之沙》裡的公主Farah强太多了,她绝不会在你背后放冷箭^_^||

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