北京时间2009年1月8日21点,NVIDIA正式发布了采用最新55nm核心工艺,核心代号为GT200b的双核心旗舰产品——GeForce GTX295。本文将向大家详细展示这款显卡的细节与性能。
前言
AMD在新一轮的高端显卡战争中又再一次将两颗RV770显示核心集成在了1块PCB上,推出了双显示核心的旗舰产品——Radeon HD4870x2。凭借改进后的多核心互联模式,相比原双显示核心产品Radeon HD 3870x2在性能上得到了十分显著的提升,并超越了NVIDIA的双核心产品GeForce 9800GX2以及采用NVIDIA最新架构的GT200单核心旗舰产品GeForce GTX280,重夺性能王者的地位。一时间,Radeon HD4870x2成为了无数游戏发烧友以及骨灰级硬件玩家的新宠儿。
如果要压制AMD的Radeon HD4870x2,让NVIDIA短期内就研发新架构并拿出新产品并不现实。有人或许会提议拿GT200组双核心,答案是忽悠的。GT200核心高达14亿的晶体管数量,虽然让双GT200性能会领先,但总值472W的功耗方案看来也不是明智之举。
北京时间2009年1月8日21点,NVIDIA正式发布了采用最新55nm核心工艺,核心代号为GT200b的双核心旗舰产品——GeForce GTX295。本文将向大家详细展示这款显卡的细节与性能。
GeForce GTX295 规格解析
GPU-Z 3.0并不能完全识别出GTX295的核心信息,但部分信息准确。从NVIDIA官方完整的规格公布中可以了解,GeForce GTX295显卡板载两颗55nm GT200图像核心,流处理器数量为480个(240X2);其次,它的显存位宽为896bit(448bitX2),显存容量为1792MB DDR3(896MBX2),没有采用GDDR5显存,采用的是DDR3(896MBX2),;整卡TDP为289W。
所以可以这么说,GTX295它既不能算是双核GTX260,也不能算是双核GTX280,更像是结合体,核心与显存规格的定位是刚好在GeForce GTX260与GTX280之间。每个核心拥有240个流处理器以及80个纹理单元,这个与GeForce GTX280的核心规格完全一致,而频率方面却与GeForce GTX260的相同,同为576/1242MHz。
同时我们可以了解到,每个核心享有7组ROP以及相应的帧缓冲区,而每组ROP分区含有4个ROP单元,也就是说可以一共为每个GPU核心提供28个ROP单元。每个帧缓冲区会与128MB的显存相连,每个GPU核心则独立享有448bit/896MB的显存配置。对于目前游戏来说,大位宽并不能体现出明显的优势,因此舍弃位宽的晶体管用在Shader数量上是非常明智的做法。但不管怎样,GTX295的上市NVIDIA目的是很明确的,即重夺性能王冠。而这里对于GT200的架构我们这里不在做具体的解析,详情可查看《怪兽来袭 NVIDIA新架构GT200评测前瞻 》一文。
GeForce GTX295 显卡构造解析
GeForce GTX295长度为26.7cm,这与9800GX2以及Radeon HD4870x2是一样的,比大多数的主板宽度都要长,因此安装时要考虑一下机箱内的空间问题。并且此次GTX295的重要也十分笑傲江湖,让人难免会对主板的承受度感到担忧。
GTX295与9800GX2一样,在尾部挡板上仍然有着人性化的设计。除了有输出接口外,更有1个LED指示灯,用户可以根据LED灯的颜色来判断显卡的状态。绿色则表示两个PCI-E电源接口都连接正常,红色则相反。通过LED灯的颜色来显示不同的状态,比蜂鸣器要温柔的多,也更人性化,我们对NVIDIA在这些细节上的努力表示赞赏。
GeForce GTX295的设计同样是两片PCB卡身正面都藏于内侧,散热器被夹在两片PCB之间,而两组PCB与核心之间相信仍然是通过NVIDIA自主研发PCI-E Switch芯片合成处理输出。
GeForce 9800GX2 |
GeForce
GTX280 |
PCI-E switch芯片在整个架构中扮演着很重要的角色,如何让其(通过驱动程序)控制数据的划分、流向,是NVIDIA编程设计实力的真正挑战,相信在GeForce 9800GX2以及GeForce 280GTX所积累的经验后,在新一代的GeForce GTX295上会展现得更为完美。
在输出接口部分,显卡采用了双DVI+HDMI设计,支持2650x1600的Dual-link双路输出,并且具备HDPC高清保密协议功能。
对采用双PCB设计的GeForce GTX295来说散热是十分重要的。如何做到优化内部空气流通,首先风扇是至关重要的,其次,网状板的运用也更能使显卡内部的空气得以充分的流动。实用而又看似古怪的设计。
GeForce GTX 295的峰值功耗达到了289W,而主板的PCI-E插槽只能提供75W的供电,289W/12 = 24A,因此我们需要一个6pin+8pin的电源,并且电源的+12V输出不低于20A,并且最少要保证是双路20A,才能满足GeForce GTX 295的供电需求。在使用GeForce GTX 295组建高端平台的时候,建议最少使用650W的电源。
影驰GeForce GTX295 到站赏
作为NVIDIA的核心AIC,影驰这次同步发布了GeForce GTX295,我们也第一时间拿到了这款显卡,为我们接下来的整个测试提供了方便,在此表示感谢。
注:购买影驰GeForce GTX295会享有影驰独有的VIP服务。按照GTX 295上的条形码注册我们的俱乐部后,可马上成为影驰的VIP会员,享受绿色通道的服务,并不定期可以收到影驰的神秘礼包。同时还能享受影驰的“VIP绿色通道”。共包含四个方面的内容,分别有:
七彩虹GeForce GTX295 到站赏
随后的七彩虹GeForce GTX295的到站是出乎我的意料之外的,作为拥有国内最大渠道商的七彩虹,这次对NVIDIA GeForce GTX295的发布也相当积极。看来NVIDIA对2009年的中国市场野心勃勃。
导读文章:《特挑5片 定制iGame 295国内开始预购》
各品牌GeForce GTX295图赏
除影驰及七彩虹以外,华硕、Inno3D映众与盈通也发布了旗下GTX295,由于实卡未到达本站,因此图片均来自互联网。
测试项目及测试平台介绍
在此我们要鸣谢为我们PCHOME评测室提供了测试平台用主板、显示器、内存的金牌合作伙伴华硕和明基和金士顿。
测试软件及游戏介绍:
3DMark Vantage V1.0.1:新世代DX10显卡基准测试软件,不久之前发布,为DX10时代显卡的测试提供了更加准确的衡量标准,由于只支持DX10规范,因此只有在VISTA下才能运行。其中Extreme模式是我们重点考察旗舰显卡的项目。
Crysis:中文名孤岛危机,2007年末发布的另一大作,以变态级的画面效果著称,开启DX10最高画质和抗锯齿模式后对显卡的要求极高,其自带的benchmark成为衡量显卡3D处理能力的一个重要标准。
LostPlanet:中文名失落星球,由游戏机平台移植至PC平台,Nvidia GeForce系列显卡一贯的优势项目,从发布至今,GeForce系列显卡在此游戏的测试上与同级对手的较量从未尝过败绩。
COJ:中文名狂野西部,ATI显卡的优势项目,ATI Radeon系列显卡在此游戏中表现也一贯强劲,其自带的benchmark也为测试提供了较准确的对比成绩。
WIC:中文名冲突世界,以现代战争为背景的及时战略游戏,场面宏大,自带的benchmark也为测试提供了较准确的对比成绩。
COH:中文名英雄连,以第二次世界大战西线作战为背景的大作,自带的benchmark也为测试提供了较准确的对比成绩。
由于是旗舰卡的测试,本次评测我们只选取1680X1050、1920X1200两个个常见的高分辨率以及标准的抗锯齿模式4xAA,同时视游戏的设置尝试开启16xAF(Anisotropic Flitering各异向性过滤)。
GeForce GTX295 功耗测试
高端显卡的功耗最令人担忧,因为这些显卡为了追求顶级性能,晶体管数、频率、电压、显存速度和容量方面都达到了最高值,功耗与发热表现可以说一代不如一代!在官方给出的资料中,GeForce GTX295的整卡功耗达到289W,单个PCB的功耗是远小于GeForce GX280的,显然GeForce GTX295除了得益于55nm工艺制程的因素外,在外围电器方面做了不小的改良。
测试时我们利用功耗测试仪记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,而不是独立的显卡功耗,由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。
成绩分两种模式获得,一个是在操作系统内待机15分钟,另外一个是运行多个HDR 小球测试让显卡负载,我们选择每块显卡在测试中达到的峰值功率。
待机情况下 |
满载情况下 |
这样的结果足以说明GeForce GTX295得益于55nm的核心工艺制程,确实相比原GeForce GTX280功耗减少不少,即使双卡PCB设计又何妨呢。下面将进入性能测试环节。
理论测试 3DMark Vantage
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3Dmark Vantage作为最新面世的DX10时代基准性能测试软件,其成绩尤其是GPU成绩是衡量DX10世代显卡性能的重要参考标准,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
注:此项测试GeForce GTX295在关闭PhysX下测试
3Dmark Vantage作为最新面世的DX10世代基准性能测试软件,其成绩尤其是GPU成绩是衡量DX10世代显卡性能的重要参考标准,因此在这一环节中的表现,我们无需多加评价。
游戏测试 《Crysis》
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。测试方法:由于游戏自带了Benchmark,我们通过测试三次取平均值。
Crysis如今已经成为玩家广泛使用的衡量显卡处理能力的重要标准,其自带的benchmark也以评判结果精确受到普遍好评,尽管近乎变态的DX10+Very High+4AA模式下GeForce GTX295达到了32帧,而HD4870则停留于23帧。
游戏测试《Lost Planet》
《失落星球》是第一款进入我们评测室的DX10游戏,当时评测室的Pupa同学对此游戏的微操还是十分引人注目的的!从画面来说,无论DX10还是DX9版本,都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。测试方法:游戏自带了Benchmark测试软件,但是对于《失落星球》的测试分为两个场景,包括Snow和Cave,我们的测试方法是这样的,通过两个场景下的成绩相加后相除,得出一个平均成绩。
如果连Lost Plante领先都拉不开距离的话,那其它测试就免谈了。
游戏测试《Company of Heroes》
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。测试方法:进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的Benchmark进行测试,测试三次取平均值。
从COH的多次测试结果可见,Radeon HD4870x2没有任何取胜的机会。
游戏测试《Call of Juarez》
《Call of JuareZ》提供了非常好的Benchmark软件,让我们能简单的对游戏进行测试,而我们所使用的版本为官方最新的版本,因此所测试的结果还是具备一定参考性的。
作为ATI Radeon系列显卡的优势项目,GeForce GTX295在《Call of JuareZ》的测试中,虽在低分辨率下还能坚持紧追其后,但到高分辨率情况下,还是出现明显下降。真实强龙难敌地头蛇啊,不过已经很努力了。
游戏测试《World in Conflict》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,所附带的Benchmark也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
值得说明的是,WIC自建的BENCHMARK在更改画面及分辨率设定之后往往需要重新启动游戏才能获得相对准确的结果,否则会产生相当大的误差。GeForce GTX295依然完胜。
总结
性能暂时难寻对手——从性能上来说,GeForce GTX295还算是一款成功的产品,排除两项具有争议的游戏外,测试中均领先对手Radeon HD4870x2,同时相比使用65nm GT200单核心的GeForce GTX280来说,提升幅度也相当显著,这对于NVIDIA而言也十分具有重要意义。意味着GeForce GTX295又再一次夺回了08年失去的单卡性能王座,凭借55nm的核心工艺制程,NVIDIA又再一次站在了高端显卡的顶端。当然,王者竞争毕竟不会就这么结束,结果也可能再一次被改变,但至少目前来说,GeForce GTX295王者地位无人能及。
功耗与散热表现不错——GTX295又一次刷新了几项记录,性能创下了历史之最的同时核心晶体管创下了历史之罪,功耗创下历史之最的同时单卡重量也创下了历史之最。但毋庸置疑的是,功耗方面与GeForce GTX280相比,凭借55nm的核心工艺制程让这个双层的PCB怪物功耗远比想象中得好,同时噪音与热量方面表现更值得称道。
NVIDIA之内功四射 技术亮点突出——当然除了性能方面,我们还要把NVIDIA独有的附加值算入在内,那就是CUDA以及PhysX。这个话题我在这也并不多说了,最新公布的OpenCL 1.0也支持CUDA架构。而PhysX就更是老生常谈了,随着EA与2K Games的加入,游戏发展趋势正逐步的改变,这些优势也都是对手望尘莫及的。
但不管怎么说,如果不是Radeon HD4870x2的性能过强,相信我们也不会在2009年初就看到这个耗电怪物。虽说是好卡,但还是来得太晚了些……。从售价方面来看,GeForce GTX295为499美元,约为人民币3421元,比Radeon HD 4870 X2的价格还要便宜50美元左右。而GT200架构是足够灵活的,很容易迁移到55nm并出现了一批新的产品,我们随后也将看到使用55nm核心工艺制程的单核心产品,包括GeForce GTX285以及GeForce 260+,相信届时无论性能与价格,N&A又将上演一番激烈的战斗。2009年,NVIDIA在牛年开了个好头,接下去就让我们试目以待。
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