本周,AMD方面用一种令人惊讶的举动吸引了我们的眼球。在2008年AMD经历了重组和职位的更替之后,执行力上的坚决和快速就成为纵贯AMD其后发展的 重要指导方向。2008年11月至今,AMD方面在新产品的发布,产品线的布局等各个方面行动之快速,效果之明显,对比2007年~2008年,
英雄连 游戏测试成绩一览
英雄连中大量使用了由CPU软处理的Havok物理特效,实际效果也非常明显,保证了在不影响游戏性的同时增强游戏的真实感,比当前业界一些“为了物理而物理”,丧失不顾游戏性乃至直接牺牲画质的做法,英雄连游戏制作团队的态度值得赞赏,他们带给了我们一个出自于即时战略游戏,但又大胆创新的好游戏,也正是因为这样的游戏,PC游戏平台才值得我们留恋。
一如孤岛危机的测试,在此处,测试DEMO没有能够拉开不同状态下的帧数表现,尽管我们设置的分辨率已经相当低。可以认为两款处理器在该游戏中的表现也较为接近,并且除非在游戏中的某些环节存在明显的处理器瓶颈,否则单纯提升处理器的频率对游戏帧数的提升并没有非常大的帮助。而这样的瓶颈唯一的可能是在英雄连游戏过程中发生极其密集的战斗特效,但显然这样的情形很罕见,并且Phenom II X3 720与E8400应当都能轻松胜任。
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