nVIDIA官方将Geforce 7900GTX的售价直接定在499$的位置,而将Geforce 7900GT则在299$的价位,莫说对ATi方面,即便是对自家的7800系列都是杀伤力极大。要知道Geforce 7900GT和7900GTX均采用24 Pixel Shader Pipeline(FP32; MAD/TEX + MAD)架构,48 Pixel Shader ALU结构,只
G70/G71架构分析1
在架构上,G71和G70的架构保持一致,依旧保持为传统的独立分离式结构,并不是外间传言般支持Unified-Shader架构(即不再有Pixel Shader和Vertex Shader之分,成为同一架构的Unified-Shader Array)。同样是24 Pixel Shader Pipeline(FP32; MAD/TEX + MAD)架构,48 Pixel Shader ALU。从图中可看到,Pixel Shader以4 UNIT为一束,是因为要以4 UNIT为单位对Pixel Shader进行控制。nVIDIA据说把向来的以4个邻接的象素作为1个单位去控制透视图管子。这次单纯就如图中所示一般。估计是以4象素一起输入、输出来进行控制。Vertex Shader仍然为6 Unit,VS演算Unit有一个4way矢量UNIT和一个标量UNIT。矢量UNIT支持3D图形中多数采用的MADD,而且MADD能每周期实行。标量UNIT则主要用于三角函数和对数等特殊作业。 无论是矢量还是标量UNIT都支持32bit单精度浮动小数点形式。在NV40/G70中,这两UNIT各自发行命令,而且能一并进行处理。 GPU的Shader方面,DirectX的话用API,OpenGL的话用JIT编译程序,将Shader的指令集屏蔽,为此,GPU可自由设计Shader的原始指令集。也就是说,能够导入大幅度革新指令集水平的设计。
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