柳暗花明又一村 7900GTX火辣测试上台

互联网 | 编辑: 2006-03-10 05:00:00原创 一键看全文

nVIDIA官方将Geforce 7900GTX的售价直接定在499$的位置,而将Geforce 7900GT则在299$的价位,莫说对ATi方面,即便是对自家的7800系列都是杀伤力极大。要知道Geforce 7900GT和7900GTX均采用24 Pixel Shader Pipeline(FP32; MAD/TEX + MAD)架构,48 Pixel Shader ALU结构,只

G70/G71 架构分析3

Pixel Shader的两矢量UNIT中,有被称为Mini-ALU的标量演算UNIT附属其中。Mini-ALU在PS3 RSX的Graphic Engine中充当SFU(Special Function Unit)了。 看来是和Vertex Shader的标量UNIT为同一种类的UNIT。

从NV40开始就没有变化的ROP(Rasterizing OPeration)引擎,到了G71中仍然保持了和NV40相同的16单位上,并没有随着Pixel Shader的增加而增加。实际上,ROP单元是一组从Pixel Shader分离出来,主要用于对从Pixel Shader引擎中输出的速降进行抗锯齿以及处理Z轴、色彩压缩的POST Shader处理单元,正如之前我们在讨论G70中曾经说过一样:“随着Pixel Shader和vs管线数量和G70核心速度的提高,单周期内 Pixel Shader 内部的处理越来越花时间,每一个像素在Pixel Shader中需要的处理周期都随着日后游戏以及相关软件的发展而大幅增加,在单周期内不一定会有待处理像素下降到ROP单元,也就是说,每周期的Pixel Shader的像素输出/ROP需要处理的数据有减少的趋势。于是,考虑到Pixel Shader-ROP负载的平衡性、核心制造工艺以及整卡的成本问题,7800 GTX没有再在16单元上添加更多的ROP单元,着重改善了FP处理算法以及增加TAA模式下的超级采样和多重采样。”

除了硬件架构上保持一致外,G70和G71所支持的特性也完全相同,诸如CineFX 4.0、Intellisample 4.0等等,在我们以往的文章上有过详细的介绍,这里就不再复述了。

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