《超级机器人大战K》火速专业性评测

互联网 | 编辑: 2009-03-17 16:04:40原创 返回原文

游戏介绍——《机战K》

NDS上的机战系列在W以后就沉寂很久了,加上最近机战W汉化版的放出,在FANS间再度掀起了一阵机战狂潮。 所以NDS平台上的机战系列最新作品———《超级机器人大战K》!

来就备受关注。现在这款让众多玩家苦苦期盼的作品终于降临了,并且是偷跑出来的,在这暖洋洋的春季里,让钢之魂再度燃烧吧!!!!

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游戏名称:超级机器人大战K
游戏平台:Nintendo DS
游戏厂商:Namco
游戏类型:S·RPG
发售时间:2009年3月20日

此次的《机战K》仍然选择了NDS作为其平台(PSP粉丝泪流满面),登场机体作品有14部之多,并且大部分都是为近几年各类游戏和动漫中登场的新机器人,让原来的“老将们”退休也许是百代公司的又一次创新。

废话不多说,游戏昨晚刚偷跑,今天的游戏评测也要火速跟进,下面就让我们来简单看下此次的《超级机器人大战K》的各类要素评测吧。

游戏系统——依然中规中矩

《机器人大战》的游戏系统一直是没有什么太大的变化,在保留最经典的精神和命中回避百分比的主系统下渐渐改善了各类小系统,使得游戏的耐玩性更高。

本作依然延续了机器人大战MX系列的特别增强系统,就是在初步设定完自己的主角和机体后会让你在众多的登场机体中选择3款作品,而这3款作品在今后的强化上会比普通的机体的强化有更多的优势。所以对于自己虚幻的机体就要好不吝啬的将他选入特别强化的行列。

选出三位你钟爱的机体,让他们作为战场的主力

而此次机战K又加入了小队合作系统,具体说就在游戏中你将任意两台机体设定为一个小队,让他们组成援护攻击和援护防御的这,这样无论在攻击还是防守上都得到更多的强化。

而机战系列特有的一个设定:部分剧情BOSS在百分比多少之下会撤退,这些本来坚固无比,攻击变态的BOSS机体是完全不可一试的,但追求完美的玩家就会使用“热血、直击”等精神加上邻近机体的援护攻击让还剩上完血的BOSS在一回合内被秒杀,从而取得隐藏要素。此次机战K仍然使用了对方机体死后掉落强化芯片的设定,而飞α外传中的熟练度系统。

本作合体攻击的威力十分客观

简单来说,如果你是机战的忠实玩家,机战K没有任何上手难度,而如果你是一位新手玩家,那游戏开始的关卡也足以让你了解一些游戏的玩法,机战的系统已经非常经典,所以不用再改进太多。

游戏画面——比以往作品的更高制作

此次的游戏画面比起上一作NDS的《机战W》并没有什么区别,只是在部分的小细节上做了一点优化。比如游戏的色彩更加舒服、部分地图场景的小设施也做的非常细腻。不过在主人公的设定上确实比以往的作品美型了不少,至少人设的美化也算是游戏画面的一个提高。

游戏的背景和地图做的比《机战W》细腻了许多

虽然DS上的机器人战斗仍然被马赛克所包围,但此次《机战K》的动画即时穿插还是体现里游戏不错,因为此次登场的作品都是新面孔,大多都是近几年的新机器人作品,所以在机器设定和人物设定上都是非常接近当今的动漫审美,所以细化华丽派的玩家就有艳福了。特别是在国内著名的《机动战士高达Seed》的登场估计会吸引不少女性玩家呢。

主角的设定还行,不过对这机器是在没爱(Q版还行)

但是原创的三部机体就非常难看了,除了颜色和个别关节的粗细之外,这些机体完全就是类似早期《太空堡垒》中的骷髅机,甚至更为简单,这样的设定实在太令人不满意,相比《机战α》的龙虎机和《机战A》中的麒麟、拔刀和弓天使。

撇开PSP来说,《机战K》的画面在NDS上已经表现不俗

总体来说,画面动感不错,就是魄力感比较欠佳,机体的动作看上去比较“丢帧”,但这也是NDS机能的问题,不过给位玩家谅解下就好,到底游戏不光只能看画面,游戏自己是否

经典最重要。

游戏音效——作品最大的死穴

超级机器人大战系列的音效永远是一个热点,不同作品的机器人登场会有各自的音效BGM放出,如果你熟悉这作机器人的动漫作品,也许你会跟着BGM一起唱出经典的歌词。

震撼的动作演示却没有语音配合,悲剧啊!

但是同样在音效上非常遗憾的就是玩家不能在机战K里体验到战斗时的游戏语音,机战K由于容量的关系,依然和前一作机战W一样,并没有语音系统,这让本来非常热血的战斗环节逊色了不少,但是作为一位真机战粉丝,我们已经可以习惯的用自己的嘴巴吼出这些经典台词了(不过本作太多新作品,我也吼不来……)。

因为NDS的游戏容量问题,机体在发动必杀技的时候也没有太好的音效

游戏优点——经典游戏的楷模

《超级机器人大战》经过多年的磨练,也已经成为了一款战旗类的超级大作。每次发布消息后都会得到玩家的热衷,而被大家成为眼镜公司的“百代”也依靠着这些铁皮罐头在日本电玩界抢得了自己的一席之地,那为何《机战》系列那么受欢迎呢?小编自己总结了如下几点,大家就看一下吧。

1:设定十分吸引人,男孩子儿时都会有梦想,自己变为英雄,驾驶着巨型超酷的机器人去拯救世界,机战系列就是抓住了吸引眼球的机器人做为主角,让各位男生也体验到了属于自己的浪漫。

2:游戏系统简单易懂,任何刚刚拿上《机战》的新手玩家能在10分钟内迅速了解游戏的操作和基本概要,而不同与。

3:富有挑战性的百分比血量BOSS逃脱设定,玩机战的玩家大致可分为两类,一类是随便打过去,一周目通关就删游戏的;而另一类则是让固定成长前途好的机体拼命杀敌,让其成为变态机体并击落所有上万血的恐怖玩家,也因为机战设定了种种变态的BOSS,让原本游戏性枯燥的机战变的富有挑战性和高耐玩性。(SL大法在机战中用得很多很多)最为重要的三个机战游戏优点造就了“眼镜公司”的成功,虽然盖塔、魔神Z、阿姆罗等老面孔已经让我们看了10多年,但他们的战斗画面仍然吸牵动着我们的血液!是否每次行动前你都会和语音一起喊出“西怒载”!(日文的しぬぜ! ,意思为去死!)

类似初音的女主角造型深受玩家喜爱(还是个眼镜娘)

相信机战迷们都会熟悉这位亦正亦邪的系列变态角色——白河愁

游戏缺点——是偷懒还是无奈

虽然游戏依然是陈恳的机器人大战作品,虽然也已经相尽办法创新。但基于NDS这个平台的机器人大战总会有为数不少的缺陷。

1:NDS的双屏完全没有被有效的使用,主要画面还是集中在画面上半屏,而下半屏显示的只是双方的机体和简单的血量,这让人感觉诚意不足,完全是硬凑上去的。

2:触摸屏的概念完全被忽略,小编自己在NDS上玩机器人大战的感觉和在GBA上玩的感觉完全一样,甚至因为GBA的手感比NDS好反而觉得以前的GBA上的机战A比如今的机战W和机战K玩起来舒服。

3:游戏容量问题,没有了主角战斗时的语音系统,所以让本来靠“吼叫”来衬托游戏热血的机战系列变成了半个哑巴。

4:画面依然只是非常“忠恳”的水平,没有让玩家看到什么太多的亮点和创新。

5:取消了超级系的“G高达、盖塔”和真实系“高达UC系”的众多火热机体,虽然是创新之举,但是让许多铁杆机战粉丝大为失望。

没有了真盖塔和阿姆罗等重要角色,《机战K》是否会依然红火?

没有良好的运用NDS的分屏和触摸屏功能仍然是一大遗憾

评测总结——不可错过的作品

机战系列在国内一直有着不小的玩家群,没代作品也会引起玩家们的追捧,而据统计,机战系列也是所有游戏里耐玩性最高的(网络上一直有着机战10多周目的恐怖玩家),机战的优点太多太多。

估计此次《机战K》的游戏时间也要40个小时以上

科幻味十足又充满人气的巨型机器人主角、魄力十足的打斗画面、漫长耐玩的游戏流程、隐藏要素十足的游戏设定、丰富多彩的精神系统、DIY的机体改造、极限挑战的BOSS以及各反面机体的变身、变身再变身……《超级机器人》大战的每一代作品都是作为一个热血男生不能错过的游戏,无论是在早期的GB平台到如今的PS2的《机战Z》再到最新的《机器人大战K》,同样的战斗系统带给我们不停的激动和热血!

男人的浪漫——《超级机器人大战K》,黄金3月不可错过的一款NDS平台巨作。如果你对《机战》系列特别有爱的话,欢迎加入PCHOME官方游戏群进行讨论和交流,我们欢迎每一位热爱游戏的网游玩家。

PCHOME官方游戏QQ群号:57188603

PS: 最后还是要小小的鄙视下百代公司,当初说《机器人大战Z》是《机战》系列的组后一款作品,这不,《机战K》就出来了吗……

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