3月初,NVIDIA某核心合作伙伴传出一则消息,要将市售GeForce GTX260+降价至1299元销售;一时间,无论是NVIDIA其余AIC还是通路品牌,都对这次降价十分的积极,并在次日就采取了相应的促销措施。然而,这次的降价也仅仅持续了一天时间就迅速宣告收场。
评测前言
3月初,NVIDIA某核心合作伙伴传出消息,要将市售GTX260+降价至1299元销售;一时,无论是NVIDIA其余AIC还是通路品牌,都对这次降价表示得十分的积极,并在次日就采取了相应的促销以及降价措施。然而,这次的降价也仅持续了一天时间就宣告收场。
这次降价来的十分突然,去的似乎也有些令人匪夷所思。但是从这次降价中不难发现,将GTX260+降至1299元并不是单个品牌的行为,而是众多品牌联合在一起,这也让NVIDIA始料未及,这场针对AMD HD4870的迅猛杀价让我们想起了同样一夜间暴降至千元的9800GTX+,正当我们睁大眼睛,看到国外已将AMD最强单卡Radeon HD4870 1GB下调20美金与其拉开差距时,GTX260+却又回涨到1499元。
GTX260+遭遇厂商集体调价,让NVIDIA本身也始料未及
原来这次AIC集体整体调价事件应该涉及NVIDIA报关成本及芯片限价等问题,我们知道NVIDIA虽然开放了非公版GTX260+授权,但市场上大部分GTX260+仍为NVIDIA统一供货的原厂卡,因此各品牌的公版GTX260+受NVIDIA成本及限价影响均不小,所以在顶级显卡市场中,各品牌的差异化更多的体现在附件、服务和质保等几个方面,虽然公版GTX260+绕了一圈路,但相比于降价前仍然有很大的优惠。
在GTX260+经历“降价风波”过后市场也慢慢恢复了平静。目前来看,做工较好的公版基本回涨至1499元,而性能占优的非公版产品则定在1299元。今天,作为国内著名的显卡厂商,耕昇带着其五年质保的首批非公版产品“GTX260+司马版”直接从原先的1799元暴降至1399元。相比目前市售的GTX260+来说,这款产品不但频率方面比公版高出了10%左右以外,散热方面可谓用不惜工本来精心打造,并且具有五年质保的售后服务也让玩家更愿意为此而买单,1399元的定位也不为十分合理。EW评测室也在不久前收到了这款显卡,接下来就为大家送上了较为详细的性能评测。在测试开始之前,先让我们通过视频的方式来为大家演示一下这款耕昇260+司马版在GTA4这款游戏中的实际性能表现如何。
NVIDIA 三代GTX260的整体规格解析
从NVIDIA推出GTX260+那天起,就注定要与HD4870站在竞争的对立面。这款两款定位相同的显卡,有着不同的用户群体和品牌厂商支持。那么GTX260+此次杀价目标直指HD4870,这也是“GTX260+降价门”源头。
显卡型号 |
GeForce GTX260+ |
GeForce GTX 260+ |
Geforce GTX 260 |
Radeon HD4870 |
核心代号 |
G200B-103-B2 |
G200-103-A2 |
G200-100-A2 |
RV770 |
制造工艺 |
55nm |
65nm |
55nm |
55nm |
晶体管数量 |
14亿 |
14亿 |
14亿 |
9.56亿 |
流处理器 |
216 |
216 |
192 |
800 |
纹理单元 |
72 |
72 |
64 |
40 |
光栅单元 |
28 |
28 |
28 |
16 |
核心频率 |
625MHz |
576MHz |
576MHz |
750MHz |
Shader频率 |
1384MHz |
1242MHz |
1242MHz |
/ |
内存频率 |
2200MHz |
1998MHz |
1998MHz |
3600MHz |
内存位宽 |
448bit |
448bit |
448bit |
256bit |
内存容量 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR5 |
内存容量 |
896MHz |
896MHz |
896MHz |
512MB/1GB |
DirectX版本 |
DirectX10 |
DirectX10 |
DirectX 10 |
DirectX 10.1 |
高清编码 |
PureVideo HD |
PureVideo HD |
PureVideo HD |
Avivo UVD2 |
GeForce GTX260最初采用的是G200-100-A2核心,TSMC 65nm制程,具有192个流处理器。不过由于该显卡在性能和价格上对AMD Radeon HD4870造成任何威胁,因此NVIDIA迅速推出了第二版GeFOrce GTX260,其核心编号为G200-103-A2。
为了对付HD4870,NVIDIA不得不拿出了增强版的GeForce GTX 260(市场上为了区别两者,将新版的GTX260成为GTX260+)。GTX260+同第一版的GTX260在核心制作工艺方面并没有太大差异,依旧采用65nm工艺的GT200显示核心,但是NVIDIA多开放了一组流处理器,使得其流处理器达到了216个,这比普通版本GTX260增加了28个。虽然在工作频率上两者没有任何差异,但是增加的流处理器可以让增强版GTX260提升10%左右的性能。而根据随后的媒体测试,拥有216个流处理器的新版GTX 260推出后,性能上拿回了一些优势,但由于还是采用相对落后的65nm制作工艺,对其芯片成本与显卡的制造成本均比较昂贵,货源也较为紧张,并不能对HD 4870构成很大的威胁。改进制作工艺、提高产能、降低成本成为NVIDIA的首要任务。
到2009年1月,NVIDIA正式发布了基于55nm GT200的三款显卡,分别包括GTX285、GTX295以及最早登场的GTX260+。但此时我们可以看到,55nm的GeFore GTX 260+无论是命名上还是产品规格上均与65nm版本保持一致。但得益于55nm的核心工艺制程,功耗低了发热量小了,GPU的工作频率可以提高到更高,相对于65nm制程的GPU来说,同样架构的GPU显然可以工作在更高的频率下。因此在3D性能上,第三代的的GeForce GTX260+可以说并没有给人意料之外的惊喜,在绝大部分测试它都领先同价位的Radeon HD 4870 1GB,如果再加上目前火热的CUDA并行计算应用和支持PhysX这些优势,55nm的GTX 260+无疑更具性价比。
随后,NVIDIA也解禁了其公版的设计,允许厂商自行设计非公版的GTX 260+,此时各大显卡厂商自行研发的高频版GTX260+纷纷上市抢占先机。耕昇的GTX260+司马版就是其中之一。
GPU-Z 0.30能够完整识别GT200核心,制程方面也识别为“55nm",同时核心面积为487平方毫米,比65nm GT200核心的576平方毫米缩小约15.5%,当然晶体管数量都是14亿个。但无论相比公版GTX260+,还是目前位于1299元的同等品牌,耕昇的这款GTX260+司马版在频率上具有明显的优势,性能自然值得期待。
耕昇260+司马版 散热设计
耕昇GTX260+司马版使用红色PCB+全黑色主动散热器覆盖散热,体积上甚至超过了公版GTX260+。
耕昇GTX260+司马版使用的散热器又是一个亮点,使用了全黑色覆盖一套散热系统,整体美感甚至已经超过了公版GTX260+,而更大口径的主动散热器能够很大程度超越公版。
主动散热风扇,耕昇GTX260+司马版使用型号为PLA08015B12HH的主动散热器,这款拥有8CM口径的散热器,电压需求是12伏特,电流需求0.35安,因此需求4.2瓦的电能,风压也达到了33.950CFM,全速运行时能够达到3500rpm的转速。单纯从规格上来看已经超越了公版散热器的风扇,使用两个,甚至已经可以媲美GTX295上使用的散热系统了。
拆开显卡,可以看到散热系统是两套完整的体系,主动散热风扇镶嵌在工程塑胶外壳上,而覆盖GPU的散热片则粘贴在PCB正面位置。耕昇GTX260+司马版散热片可以用不惜工本来形容,因为对比公版GTX260+的散热片,你会发现耕昇GTX260+司马版的覆盖面积更广,甚至连同CMOS以及全部的显存。
GPU上覆盖的是三热管散热片,其中还有镶嵌有纯铜散热片以辅助散热。显存以及NVIO2核心则使用铝片覆盖,导热性能更佳。而旁边的CMOS上更是使用了一片黑色散热片覆盖,在散热布局上来看,做到了无一处遗漏的优点。
耕昇260+司马版 内部拆解
耕昇GTX 260+司马版是最早推出的非公版GTX 260+,而且核心/shader/显存频率为625/1343/2200 MHz,比公版高出了10%左右,性能优势明显。
从背面走线和电阻排列来看,耕昇GTX260+司马版与公版GTX260+差距不少,可是从下列的低通走线来看,的确又与其他的非公版显卡有所差距。
GTX260+使用的是55nm的GT200核心,配备了216个流处理器,较之此前65nm版的192个流处理器增加了不少,因此在性能上有更好的表现。
GT200核心最引以为傲的是使用了独立的2D输出芯片NVIO2,这个核心在很大程度上增强了板载GT200的显卡2D输出能力以及色彩容纳度,GT200是首款配备10Bit色彩处理能力的NVIDIA显卡,因此配合广色域的显示器,在色彩以及文字锐利度上酱油上好的表现。
板载14颗三星0.8ns颗粒显存,出厂规格已经达到了448Bit/896M的规格,在规格上与公版相当,可是由于拥有更好的散热系统,因此较之公版GTX260+的显存更提高了200MHz。
供电模块上使用的是4+1的配备,核心4相供电外加显存的1相供电,同时还保留了双6针的电源输入需求。
接口方面较为保守,只安排了两个DVI以及一个S端子的输出。
测试平台及测试项目介绍
以下是我们的测试平台:
硬件平台 | ||||||
Intel Core2 Quad QX9770(400MHz x 8) | ||||||
主板 |
华硕 Maxius Formula | |||||
耕昇GTX260+司马版(625/1343/2200MHz) | ||||||
GeForce GTX260+(576/1242/1998MHz 55nm) | ||||||
显卡 |
Radeon HD4870 1GB(750/3600MHz GDDR5) | |||||
内存 |
金士顿 DDR2 800 1GB*2 by SPD | |||||
硬盘 |
三星金宝SATA 1TB | |||||
电源 |
TT 1200W | |||||
显示器 |
明基G2400W | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显卡驱动 |
GeForce Release 182.08 | |||||
主板驱动 |
Intel Chipset Device Software 9.10.1007 | |||||
测试项目 | ||||||
基准软件测试
|
Futuremark 3Dmark Vantage V1.0.1 | |||||
游戏测试
|
Ceystek Cyrsis warhead | |||||
Call of Duty 4 | ||||||
Devilmaycry 4 | ||||||
World in Conflict | ||||||
Unreal Tournament 3 V1.1.0 | ||||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
||||||
测试的处理器我们使用了与Core 2 Extreme QX9650一样的QX9770。同样是基于45nm Penryn核心,但QX9770比QX9650主频提升200MHz到3.2GHz,同时前端总线也由1333MHz提高到1600MHz。作为参考,显卡方面我们选择了Radeon HD4870 1GB版以及目前市售1299元的低频版GTX260+。
测试部分除了做3DMark Vantage Performance和Exteme成绩对比外,游戏部分我们选择了DX9的Unreal Tournament 3、CALL of DUTY4以及DX10的CRYSIS Warhead、DeliMayCry4和World in Confict等一些主流的单机PC游戏。
理论测试 3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
安装182.08驱动之后,PhysX物理加速驱动会默认打开,所以此时的CPU分数会有极大的提升,在支持PhysX的游戏中,会呈现更具真实感的物理效果。频率的又是很容易拉开与公版显卡的距离,尤其表现在3DMark系列上。
Unreal Tournament3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。
《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!
测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。
UT3属于一款DX9游戏,但是在画面的表现上却超越了一些DX10游戏,在demo的测试中,两种分辨率下耕昇GTX260+司马版表现都十分不错。
Call of Duty4
《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
这也是一款可玩性很强的游戏,同样对显卡的要求不是很高,对于单卡在打开4AA/16AF的情况下表现还是十分强劲。
Crysis Warhead
作为DX10游戏一款里程碑式的作品Crysis(孤岛危机),从游戏demo诞生的那天起,人们对它的议论就没有停止过,它不仅继承了前作Far Cry出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的3D图形效果革命,游戏中,动态的、随机的游戏体验;带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果;以及为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式,具有极高的重玩性。
如今,这部全新资料片Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》已经正式发售。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
测试方法:CrysisWarhead的Benchmark测试软件。
Crysis不愧号称为游戏杀手,在不打开AA的情况下,2000元级别的单显卡才勉强应付。但是在CrysisWarhead中已经改良了不少,因此在这项测试中,耕昇这款GTX260+在1680x1050的分辨率下最高达到50以上帧的理想成绩。
DeVilMayCry 4
《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台。本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场。
测试方法:本次测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们分别记录4个场景的帧值,然后取平均值,这样对显卡更具指导价值。
在《鬼泣4》的测试中,耕昇GTX260+司马版同样性能强劲。
World in Confict
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
测试方法:《世界冲突》的测试DEMO是个很好用的游戏测试软件,选定相关的测试设置,在运行后的进分钟内就能测出游戏的平均帧数。
和前面《鬼泣4》的测试一样,耕昇这款GTX260+司马版帧值依然可观。
评测总结
55nm GeForce GTX260由于制程上的改进,使得它具有比以前版本更强的超频能力,核心频率可以提升20%以上,这对高端玩家来说是最好的消息,这也是这次测试最大的发现。而在3D性能上,可以说这款耕昇GTX260+在绝大部分测试中都领先对手同价位的产品,如果再加上NVIDIA十分火热的CUDA并行计算应用和PhysX物理引擎的支持这些优势,GTX260+本身无疑就是一款更具性价比的产品。
待机情况下耕昇GTX260+的温度为48 |
满载情况下耕昇GTX260+温度为67 |
PCB重新设计,散热器有所缩水等一些原因使公版的GTX260+功耗(满载)和温度都比原65nm版本的略有上升,但是这款耕昇的非公版GTX260+的散热设计稳如磐石,用户不必过份为这个担忧。
NVIDIA此次降价显然也引发了多米诺效应,为了与之抗衡,A卡大厂迪兰恒进将旗下HD4870火钻杀至1299元,盈通也推出售价仅为799元的R4850封神版显卡,而公版GTX260+既然露出1299元的短期内价格底限,NVIDIA自家下游的产品GTS250必然会为GTX260+空出市场。另外,在技术层面上,相比于对手AMD HD4870,GTX260+所支持的PhysX//CUDA等在更新游戏中能体验更流畅的效果,而NVIDIA最新版驱动182.08更是加入了对最新游戏DX10游戏优化,让GTX260+更能得到游戏玩家的支持,当然,部分玩家也会反驳,表示GDDR5的诱惑更大。
耕昇作为第一批发布非公版GTX260+产品的厂商之一,目前这款司马版GTX260+的参考价为1399元,在公版1499元与非公版1299元市售价格之间,相比部分厂商的产品这个价格可能并不是特别便宜,如单从价格方面来考虑消费者确实很难抉择。但毋庸置疑的是,55nm的制程核心出现无疑会形成多赢局面,对于NVIDIA来说GPU制造的成本会下降,相应的对于厂家制造的成本也会下降,对价格的调控也更具灵活性。所以一般非公版产品的价格拉力也相对较高。如果你是一位理性的DIY玩家的话,是会选择一款拥有良好的PCB层数与走线的公版GTX260+,还是拥有一款性能、散热等更为出色的非公版产品呢?不用多说了吧。
最后除了参侧游戏,考虑到每位玩家对游戏的追求各不相同,为了便于玩家参考我们也在文章的最后尽可能的搜罗了一些参侧以外不同类型的PC单机游戏以及一些大型网络游戏进行了对显卡的要求的相关评估。而网络游戏的加入,是因为我们考虑到随着网络游戏在技术方面不断开发与升级,也由一些2D游戏转换成3D游戏,使得一些可玩性很高的虚拟网络游戏也对如今的显卡造成了一定的影响,例如《魔兽世界》资料片WLK的到来,以及《永恒之塔》这种拥有极炫画面的网络游戏,更是有许多玩家为之疯狂。所以,我们也特别挑选了几款目前主流的网络游戏进行相关的显卡评估。(针对有些尚未公测的网络游戏,显卡评估也仅代表Explorer Works评测室个人观点,仅供用户购买参考,最终解释权由评测室负责)
PC版单机游戏评估之《极品飞车12》
游戏介绍:
相对于FPS类游戏而言,《极品飞车12》对显卡的要求明显更加“仁慈”,实际测试中,游戏A卡的表现要稍好于同档次N卡。而对于1920×1080这样的宽屏分辨率开最高画质4AA之后799元的HD4830和GeForce 9800GT均可以流畅运行。至于主流的GeForce 9600GSO/GT应付1680×1050分辨率也没什么问题。另外,这款游戏最吸引人的地方还在于,出色的电影动画和强劲的背景音乐,因此玩家在搭建《极品飞车12》游戏平台时,大尺寸宽屏液晶和低音效果出众的音箱就必不可少了。
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PC版单机游戏评估之《信长的野望12 革新》
游戏介绍:
此部战略游戏依然是偏重于游戏战略的设置,在3D画面方面,所有战争同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。除此之外也有各种能扭转局势的计略可以使用。因此总的来说,这款游戏在战略上已经上升到一个新的高度,但是它对系统的要求并不高,哪怕是普通入门级平台都可以运行,唯一要求是需要系统内存要够大,这样才能保证流畅性。
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PC版单机游戏评估之《波斯王子4:重生》
游戏介绍:
《波斯4》游戏引擎对显卡的性能发挥多少有些限制,相应的分辨率总会有一个帧速度似乎成为瓶颈,因此对于高端和顶级显卡来说,直接设定为更高的分辨率更能发挥优势。游戏显然对频率比对架构(流处理器)更为敏感,因此超频对游戏性能的提升相对更有价值。中端显卡基本能保证在1680×1050分辨率(最高画质)下保证游戏的流畅,主流显卡建议降低分辨率或者画质,高端显卡仍然有更大的发挥空间。
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PC版单机游戏评估之《古墓丽影8:地下世界》
游戏介绍:
游戏采用的最新引擎对硬件优化还是不错的,从测试来看,高端显卡和低端显卡的差距比较明显,能有效的发挥出显卡的性能。总体来说,游戏配置需求并不夸张,中端和主流的显卡基本都能在1680×1050这个分辨率下保证基本的流畅,而顶级显卡尚有潜力可挖,还能再往更高的分辨率设定进军;至于主流价位的显卡,在1024×768分辨率高画质下也能保证基本的流畅。游戏整体视野广阔,在大屏液晶下可以体验到更真实的画面效果。
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PC版单机游戏评估之《孢子》
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对于这款模拟经营类游戏而言,游戏性胜过画面,因此在主流配置上游戏能开到中画质,其实只要你使用的是新架构的显卡,完全可以尝试开高画质,前后画质有一定提升,但是速度并没有受太大影响(除全屏抗锯齿以,毕竟这项对显卡要求较高)。另外,由于游戏画面精美且极具真实感,游戏场景也是呈现多样化,游戏模型细节刻画也是相当到位,因此游戏在过渡过程中需要占用大量的资源,游戏平台最好是拥有大容量内存和高主频处理器,这对提高游戏的运行速度有着直接的作用。
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PC版单机游戏评估之《寂静岭5》
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《寂静岭5》的画面设置过于简单化,只有分辨率选项和图像质量选项,而且图像质量选项只有高和中等两种,这样的好处是用户不再画质费劲头脑,尽情享受游戏即可,缺点是低端显卡就无法通过降低画质来提高游戏流程度了。通过实际测试我们发现,低端的HD4670和GeForce 9600GSO都有不错的性能表现。同时这款游戏的受欢迎程度也说明了,一款好的游戏不旦需要具备完美游戏画面,更要利用好当今的3D技术来渲染出游戏表达的背景氛围,才是PC游戏的真正魅力所在。
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PC版单机游戏评估之《战锤40K:战争黎明2》
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虽然市面上已经有很多相当优秀的即时战略游戏,但《战锤40:战争黎明》还是凭借其战棋的粉丝基础和良好平衡的游戏系统获得了一致的好评。配合前所未见的精美画面,游戏必将掀起新的RTS风潮。对于主流显卡而言,在1024×768分辨率下,游戏画面基本让人满意,部分光影效果都清晰可见。不过要想欣赏到真正高画质的战斗画面,此时用户就必需考虑开启反锯齿等效果来增强画面表现;如想追求更精细的画面,则当前中高端的显卡可以设置成 1600×1200甚至更高的分辨率以及打开反锯齿,此时系统对显卡的要求提出较高的要求,一款中高端的GeForce 9800GT以及HD4850是首选。
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PC版单机游戏评估之《辐射3》
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游戏中存在多处负载较大的场景,主流显卡方面,在最高画质下,基本都能保证游戏的流畅运行,入门级别的GeForce 9600GT稍显吃力,建议降低画质运行。高端显卡方面,即便是1920×1200分辨率,也未能发挥出GTX295的实力,其他高端显卡变现比较正常, 基本按价格段排列。另外,游戏的声效同样震撼与逼真,玩家应尽量组建2.1声道以上的音箱系统来体验。
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PC版单机游戏评估之《无冬之夜2 泽西尔风暴》
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游戏在图像设置选项中提供了丰富的调节选项,其中特别值得一提的是Draw Distance这个选项,这个开高了的话游戏的远景就会渲染出来,除非把视角降低才会看得到,一般人玩都是用上帝视角来的多,所以大可把这个选项调整到最左边,不过实际游戏中似乎没有感觉多调整后对游戏速度有多大的影响,因此玩家可以根据自身平台的配置进行调节。游戏整体运行起来偏重于显存主频,胜过显存容量,因此玩家在实际选购中应该选择高于公版的超频版产品。
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PC版单机游戏评估之《镜之边缘》
游戏介绍:
从实际运行效果来看,《镜之边缘》这款游戏对显卡的要求并不高,GeForce 9500GT这样的低端显卡都能在1680×1050分辨率下开全特效跑20多桢,如果再稍微将特效降一些,完全可以流畅运行,是近期发布的游戏大作中对显卡要求不是太高的一款游戏。除了物理特效非常好之外,这款游戏的其他特效也发挥的淋漓尽致,HDR、动态模糊、景深等效果都非常棒,建议大家优先选用支持PhysX物理特效的N卡来体验,这样效果会更真实。同时戴着耳机来体验游戏的音效。
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PC版单机游戏评估之《GP摩托车赛08》
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这款游戏的画面只能勉强称得上一般,达不到次世代的水平。画面色彩不够鲜艳,光影效果不到位。赛道的建模和贴图还算可以,但车手的刻画就不够细致了,细心一点看可以看到很多锯齿,纹理也不够清晰。游戏一共提供了六个视角,画面的缺点就表露无遗:贴图简单,多边形的数目也不多,赛道旁的观众还停留在纸板的水平。不过车手的细微动作还是可以看到的,例如刹车、挂档这些细微动作。总体上画面确实没有什么亮点,不过18辆车堵在一起而没有引起掉帧、贴图错误等不良现象,也算对得起我们玩家了。对于主流显卡来说,可以轻松胜任这款游戏。
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PC版单机游戏评估之《红色警戒3》
游戏介绍:
游戏引擎依然沿用之前的《命令与征服3》,不过游戏中丰富的视频调节选项最大限度地照顾到了低端显卡,不少主流显卡在1024×768分辨率下只要经过优化设置就可以轻松达到游戏最高限制的30FPS,相信这也是游戏将获得更大玩家受众群体的关键。其中水体、渲染、阴影是影响画面速度的三大因素,由高到低。抗锯齿影响较小,模型和材质调低的话,画面几乎没法看。另外,此款游戏的过场动画也别具一格,各位游戏玩家可别错过了,推荐大家使用22英寸以上的宽屏液晶感受这款游戏。
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耕昇神驹 9800GTX 512M |
PC版单机游戏评估之《真三国无双5》
游戏介绍:
由于这款游戏更讲究的是游戏自身的可玩性,因此在游戏性能方面上并没有太多的要求,基本一般的显卡,甚至连780G或者MCP7A这类整合主板流畅运行也没有太大的问题。建议光影效果设成“关”,阴影质量调成“最小”,同时锁定刷新率为“60”,不过显示人数显示距离就不建议调低了,不然会错失很多游戏细节。另外,大容量内存平台在多人场景中具有明显的优势。而添置一款游戏手柄则会为你带来不错的操作手感。
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耕昇神驹 8600GTS 黃金版 |
PC版单机游戏评估之《孤岛惊魂2》
游戏介绍:
游戏对图形卡的要求较高,中高端显卡GeForce 9800GTX+才能保证在最高画质下以较为理想的分辨率流畅运行,至于中端显卡建议在1024×768分辨率下运行,或者调高分辨率、降低画质。由于游戏对显卡的架构和频率要求比较均衡,新一代架构的显卡优势比较明显,选择流处理器多、频率高的显卡对游戏速度有很大帮助。游戏对多核心优化不错,SLI和 CrossFire都能让性能有比较理想的提升,骨灰级玩家可以考虑搭建多卡平台。另外,游戏的声效设置得栩栩如生,玩家可以通过搭建高端的音效平台来体验。
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耕昇GTX260+司马版 |
PC版单机游戏评估之《侠盗车手4》
游戏介绍:
因为引擎的限制,游戏的帧速度难以突破60fps,但是顶级显卡依然能体现出其本身的强大,在高分辨率和高画质下能保证流畅运行;中端、高端显卡也没有什么问题,在1680×1050分辨率下基本能保证流畅;而低端显卡也是同样。注意,我们的测试平台是统一的,因此低端显卡享有平台速度快的优势,如果您使用的低端显卡无法流畅运行,建议优先升级处理器和内存这两个配件。
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耕昇GTX260+司马版 |
PC版单机游戏评估之《肖恩怀特滑雪》
游戏介绍:
由于采用了与《刺客信条》相同的图像引擎,因此游戏的画面表现相当不俗,对于高山、树木和天气的描绘相当真实,让玩家完全可以陶醉在一个漫天飞雪的世界里。游戏对环境和人物的细节渲染有自己的独到之处,因此在画面设置中提供了丰富的选项。对于主流平台而言,基本上把特效设成中等即可在保证运行速度的同时,欣赏到不错的画质。如果你是游戏发烧友,想欣赏精美绝伦的画面,那么配备一块中高端显卡显得尤为关键。另外,游戏对于多核处理器也非常感冒,在三核平台上游戏的运动流畅度明显优于双核平台,玩家在搭建游戏平台时特别值得留意。
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耕昇神驹 9800GTX 512M |
PC版单机游戏评估之《刺客信条》
游戏介绍:
《刺客信条》同样受到引擎和场景的限制,帧速度无法达到极高的水平,因此同样建议高端显卡玩家使用更高的分辨率和反锯齿效果来加强画质。游戏对显卡要求较高,中端显卡可以选择1680×1050分辨率或者1440×900分辨率,主流显卡则优先1024×768分辨率或者降低画质。要真正体验到这款游戏的绝佳画质,22英寸以上的大屏液晶还是首选。
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耕昇GTX260+司马版 |
网络游戏评估之《魔兽世界》
游戏介绍:
暴雪将在资料片中,将为玩家提供更富有乐趣,能适合很多休闲类型玩家的内容。改变目前刷战场、刷荣誉、刷副本的单调玩法。 虽然国服WLK的资料篇还没有正式开,但是很多玩家对增加了动态影子的效果表示对显卡要求是否会提高,但根据我们进入欧服的观察情况来开,玩家并不用过于担心。
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耕昇 神驹 8800GS 768M 大乔版 |
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耕昇神驹 9800GTX 512M |
网络游戏评估之《永恒之塔》
游戏介绍:
之前PChome已经迫不及待在韩服进行过一次体验《NCsoft力作《永恒之塔》韩服体验报告》。从画面的表现能力来看,《永恒之塔》就像《天堂II》与《WOW》的结合体,而在两者的基础上游戏又丰富了角色与游戏本身的一些互动性,例如角色在水中抓鱼、进入建筑物内观察环境、还有更多我没有去证实的……,种种画面的特点都能让玩家有身临其境的感觉。另外游戏是更侧重于对人物、树木、场景、建筑等各方面细节部分的刻画,例如每个玩家都能塑造出属于自己的虚拟世界人物形象,相信这也是绝大部分热衷3D网游的玩家们所需求的。考虑到《永恒之塔》拥有千人战场需求,因此我们给出以下评估。
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耕昇神驹 9800GTX 512M |
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耕昇GTX260+司马版 |
网络游戏评估之《万王之王Ol》
游戏介绍:
3D魔幻风格的网络游戏《万王之王3》是由巨人网络集团(纽约证券交易所上市企业)与雷爵网络科技股份有限公司联合打造。共投入游戏策划、技术开发、美术人员超越150人,历时三年时间呕心呖血而成。《万王之王》是中国第一款商业化运营的图形化网络游戏,其百分百自定义的国家建设系统、气势恢弘的国战系统、27个充满想象力的职业设定以及真人配音的魔法吟唱系统,均创造了一时之最,并给予了中国第一批触“网”的玩家们难以泯灭的震撼感受。而作为《万王之王》的正统续作,《万王之王3》肩负着众多玩家的期待和梦想。《万王之王3》保留并强化了万王之王最让玩家津津乐道的自定义国家建设系统、国战系统、职业系统和魔法吟唱等独创特色,同时努力挖掘游戏的内涵和可玩性。“DIY”是产品赋予玩家的全新游戏体验和娱乐方式。从装备、时装、表情、徽标、房间、国家等都需要你Do It Yourself(自己动手做)。根据官网的最低配置需求,我们给出以下评估。
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耕昇神驹 9600GT 512M 红樱版 |
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耕昇神驹 9800GTX 512M |
网络游戏评估之《十二之天2》
游戏介绍:
《十二之天贰 OL》是由韩国Gigas Soft公司历时3年时间自行研发的3D MMORPG(多人在线角色扮演游戏),第一代在市场上已有五年时间,在韩国、台湾、日本地区都有不错的成绩。第二代除了延续第一代完整的游戏架构,更丰富的游戏内容、美术表现,快节奏的战斗画面,都堪称上上之作,加上Gigas Soft公司独立开发3D引擎GXD的研发实力,相信在游戏推出后必定会掀起一股武侠旋风。《十二之天贰 OL》,拥有精致的游戏画面,令人喘不过气的副本战场、数千条精彩任务、正、邪、魔三大势力的对立竞争,以及生动有趣的轻功与点穴技能,建构出难得一见的网络游戏旷世巨作。上海悠游网已积极筹备运营规划,准备让玩家体验惊心动魄地《十二之天贰OL》。与之前万王之王类型差不多,因此对《十二之天贰 OL》的显卡需求苹果仍旧相同。
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耕昇神驹 9600GT 512M 红樱版 |
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耕昇神驹 9800GTX 512M |
网络游戏评估之《剑网3》
游戏介绍:
如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。
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神驹 8800GS 384M 小乔版 |
极致玩转
耕昇神驹 9600GT 512M 红旗H版 |
网络游戏评估之《王者世界》
游戏介绍:
。《万王之王》是中国第一款商业化运营的图形化网络游戏,其百分百自定义的国家建设系统、气势恢弘的国战系统、27个充满想象力的职业设定以及真人配音的魔法吟唱系统,均创造了一时之最,并给予了中国第一批触“网”的玩家们难以泯灭的震撼感受。而作为《万王之王》的正统续作,《万王之王3》肩负着众多玩家的期待和梦想。《万王之王3》保留并强化了万王之王最让玩家津津乐道的自定义国家建设系统、国战系统、职业系统和魔法吟唱等独创特色,同时努力挖掘游戏的内涵和可玩性。“DIY”是产品赋予玩家的全新游戏体验和娱乐方式。从装备、时装、表情、徽标、房间、国家等都需要你Do It Yourself(自己动手做)。
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神驹 8800GT 256M 刘备版 |
极致玩转
耕昇神驹 9800GTX 512M |
网络游戏评估之《极品飞车OL》
游戏介绍:
《极品飞车 无间风云》由位于加拿大温哥华的Black Box制作室开发,预定于11月18日在北美发售,11月21日在欧洲发售。该款游戏将在Xbox360,PLAYSTATION 3,Wii,PlayStation 2,任天堂DS,PSP(PlayStation Portable),PC和手机上推出。据悉,《极品飞车 无间风云》将会继承《极品飞车9》的模式,追车、黑市赛车和高速公路大战都会在其中出现,并且逃脱警察叔叔的追击也会是重头戏。《极品飞车 无间风云》会加入真人扮演的过场动画,好莱坞女影星Maggie Q将会游戏中扮演一位性感的联邦警探Chase Linh,带领玩家打入地下飚车界执行秘密任务,力图黑市赛车幕后的国际犯罪集团一网打尽。
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耕昇神驹 9600GT 512M 红樱版 |
极致玩转
耕昇神驹 9800GTX 512M |
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